本文将通过对游戏、体验、动机三个术语在不同书籍、资料上的部分说法进行个人的总结和分析,明确这些定义如何指导来我们做出符合自己想法的游戏
JASON DE HERAS的系列博文番外篇
该文章写在2.0发布以前
教人玩游戏不简单,一边玩一遍教更不简单
如何一个人玩双“人”游戏
本次的BOOOM,我想把“西西弗斯的骰子”作为主题。
我在芬兰学游戏🎮
我很喜欢这款游戏,是我很自豪的作品,按惯例我也写一篇设计回溯聊聊它的设计思路。
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十七篇(完结篇!暂时...)
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十六篇
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