在Game Center的游戏设计札记
This is the end!
有时我们很难迸发出绝妙的游戏创意,因此,为了让创意源源不断,让我们深入讨论一下这12个方法
将这几个月以来,接触沉浸式游戏的经历整理成为文字(2)
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
预置式随机与触发式随机
一篇樱井政博的演讲译文
将这几个月以来,接触沉浸式游戏的经历整理成为文字
开发者为什么要用烂瞄具“为难”你?
分享游戏开发中难处理的小细节
电子竞技游戏由于自身的特殊性,其画面并不是一个单纯的美学问题,电竞游戏的画面绝不只是为了单纯的视觉艺术享受而存在
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