这是什么,宝箱?开一个,这是什么,支线任务?做一个,这是什么【ry
沉浸式模拟(Immersive Simulator)的细分类别(Sub-genre)分析笔记
我是谁,我在哪
继续学习任务设计,本次是第二部分
玩了《Tunic》之后,我只想说:“赞美XGP!”
学习一下任务设计,这次是第一部分
当设计不再是一个人的努力时,所有一切都变得有力起来
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
有时候幼稚的幻想将无法打动惶惑不安的心灵,虚拟的全能只会加重对现实无力的苦楚。
针对《超越光速 FTL》 游戏的拆解分析
一次即兴采访的整理,一条路
想不出来骚话了,罗志祥电动小马达.gif
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