关于游戏结构的一些思考
游戏、影视、小说带给我们的体验中,有哪些共同之处?
在准备进入游戏行业,记录和总结一下一些相关知识。
连招系统相关笔记
初始空岛浓缩了《塞尔达传说:王国之泪》的核心机制,是典型的任天堂“教学式关卡”设计
JAPAN Studio 是真的强得可怕
解构游戏体验与迷宫的关系;天国拯救2治好了我的赛博精神病的治疗方法:游戏行业需要自我救赎,与玩家重新建立信任。
或许你在跑团时候,不知道怎么扮演诗人,或许这款桌游可以给你一个思路。
Don't you dare say it !
Free bird flies free.
简谈设计一个大世界游戏场景的注意点和思路
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