开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
一篇关于育碧蒙特利尔工作室音频总监的采访
游戏行业的成本上升与收入上升不成比例,如果一切都不改变,游戏行业将不可持续。
让小团队也能设计精妙关卡,是我们开发这套方法的初衷(老任的律师团队这次并不能到达战场)
彬彬和阿玮谁更可爱,杰哥估计是自有分寸的(无端联想)
这个游戏的开发者们同时扮演了导演的角色,用镜头和画面讲述着一个超越纸页的故事(内含高度剧透)
可能是目前游戏设计文档里最系统和有趣的代表了
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
我想讨论的问题是,《Xenoblade 2》到底做错了什么,导致他的评分比质量低这么多?
看完这份视觉化指南,相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。
如果你没有通关过任何一代正统马力欧,这就应该是你的第一款。
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