近几年最强的类银河战士恶魔城游戏?
回合制+潜行,不输3A大作的紧张刺激
游戏玩法设计的完整思路解析
213个参考砸脸的游戏论文
For honor or For dishonor, that is the question.
最优策略如果设计不得当,反而有可能成为破坏玩家游戏体验的罪魁祸首
《荣耀战魂》中的全职业共通的基础战斗系统分析。For honor or For dishonor, that is the question.
本期主讲 “弹反处决”与“部位破坏”系统
在过去几年比较频繁地尝试了“身份猜测”类型游戏的设计,也出品了几款相关的作品,有一点点心得,就分享一下
从耐心和选择数两个角度浅谈个人对如何提高游戏重复可玩性的看法
聊聊桌游从设计到生产的故事,科普一下桌游是如何生产出来的
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