本文翻译自Aarseth教授于2012年发表的,关于游戏叙事理论模型的论文。
关于一个 Tag 的碎碎念
本文是 Ella Hoeppner 所写的一篇关于信息流与策略游戏趣味性的关系的文章。
编码语言:BASIC,平台:SDS Sigma 7
就游戏中“策略与随机”这一维度进行讨论,在前人的理论经验和基础上进行一定发挥,讨论一下到底什么样的策略和随机才能让游戏变得有趣,好的游戏是否有统一的点值得我们去借鉴。
初次发布: 1973年4月 编码语言: BASIC 平台: PDP-8
那一夜,游戏设计成长了不少
无论是竞技还是娱乐,香蕉道都能带给玩家非常独特的、印象深刻的游戏体验。
初版发布:1971年12月3日,代码:BASIC 平台:HP 2100
一群土著人为何会不间断地交换贝壳?玩家为何会紧盯着游戏界面内的各种数字?
本篇内容不涉及任何美术、编剧、游戏策划等复杂内容,任何人都可以方便快捷的构建自己的游戏规则,而且可以就地取材的实现游玩。
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