如果非要说我有什么游戏设计理念的话,我愿意称之为“游戏矛盾”理论。
关于游戏内过场动画领域的晦涩文章,目标对象业内小伙伴
Designing Game Feel. A Survey
符号景观的时代
没想到吧,一句话也能做
别忘了,我们正站在巨人的肩膀上
游戏存在三类价值交换,也就存在三类异化
本文通过对于牌组构建类卡牌游戏的总结与归纳,研究了“好玩”这一感觉的相关因素
滥用的数值设计最终导致的异化现象,也正是我们手里那些并不好玩、但又不得不上线爆肝的游戏的根源性问题或者说设计的固有矛盾之一
吾即是汝,汝即是吾。
妈妈我想做个视错觉游戏(;´д`)ゞ
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