找到灵感就成功了一半!
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
很可能虚构和现实之间,并没有分界线。
一个人做游戏也是很快乐的哦!
你有没有想过,给“存档”这件事本身一个合理的解释?
如何分析游戏,如何表达观点
开放世界这个灵丹妙药为什么不灵了?它又是怎么把真三国无双8带到沟里去的呢?
开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
一篇关于育碧蒙特利尔工作室音频总监的采访
游戏行业的成本上升与收入上升不成比例,如果一切都不改变,游戏行业将不可持续。
让小团队也能设计精妙关卡,是我们开发这套方法的初衷(老任的律师团队这次并不能到达战场)
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