基于樱井政博 2017 游戏性相关演讲展开的梳理和研究
你玩过最久的游戏是什么?你的游戏时长是?1-100小时?101-1000小时?1000小时以上?
小萌新的读书之路
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
本文以《天空之剑》为基础,去理解我们习以为常的设计所带来的体验优化
在大部分的战棋游戏中,我们主要玩的就是关卡设计
别担心这是不是「真正的游戏」(real game)
Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war.
在玩过大量游戏之后,我便开始将兴趣投放到游戏设计上,后发现有些元素是和绘画互相联系的,比如说——视觉引导
任天堂我的超人!
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