分享游戏开发中难处理的小细节
电子竞技游戏由于自身的特殊性,其画面并不是一个单纯的美学问题,电竞游戏的画面绝不只是为了单纯的视觉艺术享受而存在
设计一把枪,都需要注意些什么?
仅作为个人笔记,不喜勿喷
先把脚趾头浸在池子的浅水区,然后逐渐深入。
本次游戏圆桌将以《死亡循环》为主要讨论对象,探讨自由度、缝合游戏和陪伴感等话题。
小萌新的读书之路
我们本篇聊的如何把桌游设计得更简单,目标是让玩家,尤其是新人玩家更容易学会这个游戏,并且可以更方便的进行游戏
「如何分享一个想法?」
回到顶部
外观样式
建议反馈