关于游戏的交互性的一点想法
该说的都说完了,完结!
本文一位游戏开发者兼玩家的一些思考,剖析的一些开发公式
叙事的空间,与主题密切相关。
开放世界游戏设计剖析
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
主机/独立游戏向教程关/新手引导设计笔记
大家好,这里是真假鱼奎恩,本期栏目介绍自己总结的游戏系统的组织联系关系
主要从视觉的角度谈谈游戏如何引导你走向正确的位置
可能之后更新要搁浅一段时间,但对任务设计的学习不会停止!第四部分好像更长了!
一种基于价值二重性的数值设计思考方式
创造紧张刺激的游戏
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