结论:玩脱了但没完全玩脱 剧透预警剧透预警剧透预警
第一章末尾的死亡在剧本中到底起了啥作用
其实更像是在聊“作为任务,我们到底关心剧本什么”
本作在叙事上的混乱到底是怎么造成的
从娱乐工具到如今的第九艺术
商业化游戏中如何做好沉浸式叙事的一些反思
关于魂系列对叙事时间的解构
这是一篇一万六千字的长文。Deepseek帮我吹牛:我这是尝试在商业性与艺术性之间,搭建可落地的游戏叙事工程学 。
从画面和设计角度,用抽象的思维分析这一问题。
本文是演讲的笔记和结合《Chirs Crowford谈互动叙事》的批注
简单讨论游戏叙事的优缺点
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
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