通过对宫崎英高这一现象级IP的奠基之作《血源》以点盖面的浅要复盘,我们可以大致窥得当今时代最优秀的游戏文案需要同时具备深厚的本地化功底以及符合世界审美的文学化台词编排能力。
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
一种设计师和玩家的共同创作
可能之后更新要搁浅一段时间,但对任务设计的学习不会停止!第四部分好像更长了!
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
百合与甜饼与悲剧与社达,这真的是不花钱就能看的故事吗?
奇怪的两个人
短小精悍的语言中竟然蕴含如此磅礴的生命力
继续学习任务设计,本次是第二部分
用六十个道具、任务提示和npc触发的文本介绍,来描述一个游戏的世界观背景
回到顶部
外观样式
建议反馈