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本次游戏圆桌将以《死亡循环》为主要讨论对象,探讨自由度、缝合游戏和陪伴感等话题。
知识挖掘机
游戏圆桌丨《死亡循环》中的自由度、缝合和陪伴感
游戏哲学研究中心
2022-08-24
25
5
抱歉,这一次immersive sim真的已经死了
有感而发
是沉浸式模拟游戏的“摆烂”养活了《残暴小队》
城__
2022-07-06
34
56
53:51
Gadio Pro
为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?
RED 等 3 人
2017-09-29
495
118
52:11
Gadio Pro
你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?
RED 等 3 人
2017-09-24
560
169
1
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