经典的章节式线性结构与自由度极高的沙盘风格如何结合在一起?
再过几天游戏就要卖了
倘若没有尝试《羞辱》,我还会是那个《COD6》通关之后连ROACH是谁都不知道的智障
耻辱的成功并不是一蹴而就的
故事发生在1和2之间
回到顶部
外观样式
建议反馈