十七年过去了,我仍觉得我们是一家小小的游戏企业
经典的章节式线性结构与自由度极高的沙盘风格如何结合在一起?
再过几天游戏就要卖了
倘若没有尝试《羞辱》,我还会是那个《COD6》通关之后连ROACH是谁都不知道的智障
故事发生在1和2之间
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