这篇对《死亡之屋》开发人员的访谈最初刊登在1997年5月的《世嘉土星杂志》上
这款当年足以抗衡火纹的游戏,虽然止步于三部曲的第三部,但它带给我的快乐与回忆永远不会忘记。
体验“太正浪漫”的过程可“不浪漫”
结束的开始……
论领导是如何把整个团队带进沟里的
内忧、外患与世嘉的老毛病
一步错的开始……
但速通还真挺好看的!
回首看看十余年前那部震撼世人的《莎木》究竟有何璀璨之处
让一代经典神机唤起你尘封的记忆
一段热闹光景
是它们承载着那些精彩的怀旧游戏,但它们更容易被忘记
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