这是我参加GDC2025的实录,采访了大量一线游戏开发者
(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
看看“优化优等生”在开发过程中遇到的困难与解决方案
愿Tango的人员后续有一个好的出路
日本卡通渲染做得最好的游戏公司还是ArcSystemWorks,但是纯手工打造
技术浪潮的推动者们和在浪潮中坚守初心的游戏人们
GDC演讲图文版
猛男版卡比官方认证?单开一篇:卡比的众多维度 (The Many Dimensions of Kirby)
闲逛,《赛博朋克2077》关卡设计师讲座,一部分独立游戏探索,以及分享新鲜事!
「这是一种从系统和代码,到内容和游玩体验,再到返回的流畅运动。」
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