一个动画大师给自己人生做的总结与告别
非人类中心的世界
20%科学家,80%艺术家
实景与动画合成
闲来无事的观影和游戏随笔,简述自己对动画改编和游戏IP传承的看法,试图寻找问题的共性。文章比较主观片面,当个乐子看就好了。
本文原载于《凤凰周刊》831期封面专栏【中国动画新百年起航】
很久以前就想尝试用AI制作独立游戏, 突然想试试拿AI制作格斗游戏的动画帧, 正好离职了一个月, 尝试一下
老而不()是为()
《SLAM DUNK》的内地官方译名一度被定为《男儿当入樽》......
女仆文化的200年演进史 | 萌文化百科
即将机核首发!
有感而发罢了,没什么干货
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