反校园霸凌,我们差的可能不止一个KiVa
这支精悍团队的原则是:投资有热情的游戏和游戏人,并给予他们更多专业上的帮助
一家中国企业驻日区域经理向日本厂商讲述中国移动游戏市场(绕吗?)
合同工聘用:当代电子游戏工业的“血汗工厂”
曾醉心网游的韩国厂商,开始投入主机游戏开发,他们还要让《铳墓》复活。
“我就看看,不进去。” “滚!”
这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
如果游戏机制很好地考虑到了用户粘性,它就能在你摇摆不定的时候推你一把,把你推进坑里。
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