激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章
中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”
游戏何以为劳动?数字劳工在政治经济学视角下的理论思考。
玩家被游戏厂商剥削了剩余价值?
这部分简单介绍了一下韩国游戏产业目前在技术环境上的情况,并且也介绍了很多人厌恶的元宇宙以及虚拟货币技术。
五年后(2022)的游戏业会是什么样子?
《2022游戏助力教育研究报告》计划于2022年9月28日上午在线发布
“游戏化”是胡说,是因为其诠释与目标毫不相干
它就是一个「真正的电子游戏(an actual videogame)」
疫情对产业带来的巨大损害,可能会让人捧着新主机却没新游戏可玩。
一个产业对于数据应用的程度,直接决定了其工业化发展的程度。
租号这件事,三思而后行
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