庞大且复杂的玩家与市场
有的人快过年了没心思工作,有的人刚过完年就没了工作。人类的悲欢并不相通。
裁员25%的团结引擎
聊聊最近几年游戏行业的各家各户都在做些什么
我在芬兰学游戏
简要介绍一下目前主流的游戏史学分类
在接近Steam诞生20年的这个时间点,我斗胆写一篇关于Steam的分析
多项数据公布
《2022年中国游戏产业报告》正式发布
支持中国主机游戏
回到顶部
外观样式
建议反馈