我在芬兰学游戏
简要介绍一下目前主流的游戏史学分类
在接近Steam诞生20年的这个时间点,我斗胆写一篇关于Steam的分析
多项数据公布
《2022年中国游戏产业报告》正式发布
支持中国主机游戏
激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章
中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”
游戏何以为劳动?数字劳工在政治经济学视角下的理论思考。
玩家被游戏厂商剥削了剩余价值?
这部分简单介绍了一下韩国游戏产业目前在技术环境上的情况,并且也介绍了很多人厌恶的元宇宙以及虚拟货币技术。
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