不负责任的(大胆)个人浅谈游戏设计的基础理论
它应该是关于生命、死亡和人的境况。
一个外行对游戏开发工具的观察和幻想
「至少我不是在游戏业中」
传火啦!
关于游戏内过场动画领域的晦涩文章,目标对象业内小伙伴
Designing Game Feel. A Survey
回到顶部
外观样式
建议反馈