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创作笔记
《LAZR》开发日记11:我们又加了一点儿解谜元素
MrGarrick
2022-06-03
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创作笔记
1分钟内敲掉工业区扛把子:《LAZR》关卡演示(02)
MrGarrick
2022-06-02
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《LAZR》开发日记10:千人千面,音容表现,以及为啥我们一直在爬高
MrGarrick
2022-06-01
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致那些曾经在我生命中驻足过的人
创作笔记
BOOOM 作品《TRAiLS》创作笔记
SleepyJef...
2022-05-31
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创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:CMU 15-458/858《离散微分几何》FALL2021(5/20)
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2022-05-31
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把自己炸成最炫的2D焰火表演!《LAZR》关卡演示(01)
MrGarrick
2022-05-27
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创作笔记
《LAZR》开发日记09:拿不准如何适配PSP
MrGarrick
2022-05-26
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创作笔记
《LAZR》开发日记08:AI,战斗,关卡设计,这次我们一起做游戏
MrGarrick
2022-05-24
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创作笔记
耗时500小时,我终于做出了《杰哥不要》的游戏了!
你专属的蜘蛛
2022-05-24
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创作笔记
《LAZR》开发日记07:简单秀秀爆炸的第九艺术
MrGarrick
2022-05-23
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这一次,你真的能把“极乐之城”烧成灰
创作笔记
《LAZR》开发日记:主要聊聊“极乐之城”的视觉风格,和它烧起来的样子
MrGarrick
2022-05-22
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创作笔记
《LAZR》开发日记06:绳网在游戏中表现出的特性,和我关于它的一些想法
MrGarrick
2022-05-21
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