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07:00
创作笔记
《LAZR》开发日记16:水面,毒液和熔岩之下一样别有洞天
MrGarrick
2022-06-16
11
0
一句话剧透:全是细节的功劳
创作笔记
绳网,烟尘和水下世界:我们在《LAZR》的像素世界中勾勒出了真实的物理细节
MrGarrick
2022-06-15
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13
45:32
创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:CMU 15-458/858《离散微分几何》FALL2021(6/20)
MCAT-oncl...
2022-06-15
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01:14
创作笔记
个人UE游戏《CodeV53》展示
ahy0henry
2022-06-14
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04:47
创作笔记
《LAZR》开发日记15:熔岩升腾,毒液迸溅,Voth工业与Syntel科技关卡风格详解
MrGarrick
2022-06-12
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01:44
创作笔记
你可以假装这是浓烟滚滚的ASMR:《LAZR》燃烧与烟气效果展示
MrGarrick
2022-06-11
15
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shader 系列教程
创作笔记
Shader 魔法的学习之路(4):让图形动起来
mnikn
2022-06-10
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05:00
创作笔记
《LAZR》开发日记14:新手教程亦大有乾坤
MrGarrick
2022-06-08
8
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01:16
创作笔记
“快让我看到血流成河!”:《LAZR》战斗剧院模式展现
MrGarrick
2022-06-07
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94:08
人物
现在就开始做独立游戏吧:与40岁带娃独立游戏制作人的访谈
游感觉
2022-06-06
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02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记12:NPC们的“极乐之城”
MrGarrick
2022-06-06
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01:20
创作笔记
《LAZR》关卡演示(03):撸电子猫猫,品人间“极乐”
MrGarrick
2022-06-04
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