此文充满废话地记录了我参加这次BOOOM的全过程以及一个(各种意义上的)新手的心得体会:)内含完整流程的视频链接
“独游七大罪”
这篇文章或者说模版,没准可以帮你开始规划你那些令人惊艳的游戏设计。
在这一篇文章中,我们将分析角色如何接收用户输入,产生和处理行为 (Action),并以角色的移动为例分析处理和绘制逻辑。
入门到放弃
初中信息课上,让小朋友们尝试着自己做小游戏,结果让我非常惊喜!
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