CRYPTOBIOSIS
一个小白策划的复盘笔记,哪里不够好,踩了什么坑,学到了什么,以及对队友和玩家们想说的话。
纯粹的一篇开发回顾与总结
序章0-1
第一次长跑,第一次跌倒
对Blasin老师拙劣的模仿
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
你搞清楚自己的定位没有
简单写写Wwise在接入时遇到的一些坑点和实现的效果
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
作为游戏设计师,在关注“玩法”之余,也请不要忘记为游戏赋予“人”的属性
034gamejam开发复盘、闲谈、总结、反思
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