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开场BGM 听这段

大家现在听到的这首非常带感的开场BGM是《:Pursuing My True Self》,出自《女神异闻录4》。

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《女神异闻录》专题 听这段

在日文版发售半年之后,《女神异闻录5》中文版终于在今天发售了。趁着这个机会,我们录了一期《女神异闻录》专题,跟大家好好聊聊这个系列!

Persona 听这段

《女神异闻录》的英文标题是“Persona”,意思是人格面具。这个单词的英文读音是 [pəˈsəʊnə] ,跟大家平常说的“佩鲁索纳”有点不同。不过在有的语言中这个单词确实读“佩鲁索纳”。

《女神异闻录》专题 听这段

今天这期节目主要是聊聊《女神异闻录》这一整个系列的发展历史,以及这个系列与心理学、神秘学和历史故事等方面的联系。

《女神异闻录》相关文章 听这段

有不少朋友投稿了关于《女神异闻录》的文章,从角色分析、故事典故、塔罗牌等角度切入,跟大家讲了很多关于这个系列的内容,如果感兴趣的话可以搜索来看看。资料来源是“咖喱烤鱼”写的《P5中文版就要发售了,但是你了解游戏中的塔罗牌吗?》

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《<Persona>系列梳理》 听这段

十字在去年投稿了一篇《<Persona>系列梳理》,跟大家很详细地介绍了除了《Persona Q》和《圣洁之魂》两部作品外的整个《女神异闻录》系列。感兴趣的朋友请点击资料来源阅读!不过要注意这篇文章包含大量剧透。

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ATLUS 听这段

ATLUS是日本的一家游戏公司,他们最出名的作品就是与《勇者斗恶龙》系列及《最终幻想》系列并列为日系RPG三大作的《真·女神转生》系列,因此被称为女神社。他们的吉祥物“Jack Frost”就是源自于Atlus在超级任天堂上发行的《真·女神转生》中所出现的一名怪物角色。而我们今天要聊的《女神异闻录》就是《真女神转生》系列的附属外传系列。此外,ATLUS旗下还有《超执刀》系列、《世界树的迷宫》系列、《奥丁领域》、《凯瑟琳》等。

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员工特点 听这段

ATLUS的作品多以神话、恶魔、宗教、神秘学等为题材,这不是巧合,而是因为他们的大部分员工本身就都是这方面的爱好者甚至是专家,所以ATLUS这么“邪”也不知足为奇了。图为ATLUS的吉祥物Jack Frost。

游戏风格 听这段

ATLUS从首部作品《数位恶魔物语:女神转生》开始,就一直走着黑暗风格路线,到了1991年的《真·女神转生》更是把这个风格发展到了惊人高度。《真·女神转生》的故事发生在架空的199x年东京,游戏中恶魔是重要角色,而每个人类角色又会有各种各样的分身,这种设定在那个年代是非常少见的。同时《真·女神转生》的故事中还有政治冲突、核战争、黑社会、恶魔献祭等元素,在当时引发了一些争议。ATLUS这种风格路线在当年给他们造成了不小的麻烦,在日本,他们主打的成年内容、阴暗主题和宗教意象争议不断,同时,因为当时西方电子游戏界很禁忌宗教,所以他们的游戏也无法进入欧美市场。不过随着时代发展和人们观念的变化,ATLUS的作品越来越受欢迎,这家“邪社”也就拥有了非常庞大的粉丝群体。资料来源需翻墙。

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怪物收集养成 听这段

在《女神转生》初代作品中,ATLUS就设计了可以将生物(恶魔、Persona)招收参战的系统。ATLUS之后的作品大部分也都有类似的怪物收集养成系统,这也是他们的特色之一。在《女神异闻录5》中,这个特色系统自然也得到了保留。

《精灵宝可梦》 听这段

说到怪物养成系统,那必须要提到《精灵宝可梦》了。《精灵宝可梦》中捕获、练级、战斗或者表演的系统就是一套非常经典的怪物养成系统。

金子一马 听这段

金子一马,1964年生人,是日本插画家。他没读过大学,据传画画全靠自学。1988年加入Altus,现成为Altus管理层。金子一马在加入Atlus后就固定担任《女神转生》系列的美术指导。他非常擅长画恶魔,而且设计的恶魔造型非常有特色,因此得到了“恶魔绘师”的别称。

《真女神转生》相关文章 听这段

《真女神转生》的相关文章同样很多,包括神话、世界观、技能命名以及安利,大家可以找来读一读。资料来源中是“Burnswang”翻译的《真女神转生4 Final》官网blog上的文章。

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恶魔设计 听这段

除了为Atlus的作品设计的恶魔外,金子一马自己还有专门的恶魔画集《万魔殿》,对恶魔设计感兴趣的朋友可以去找来研究一下。

粉丝群体 听这段

因为Atlus的风格很独特,而且比较单一,所以Atlus的粉丝群体比较固定,不喜欢这种风格的玩家对他们完全不感冒。这种情况对一家游戏公司来说肯定是非常不利的,所以Atlus也进行了很多尝试来改变这个局面。

《真女神转生if...》 听这段

《真女神转生if...》是Atlus在1994年发行的《真女神转生》的衍生作品。这款作品把整体格局缩小,并把恶魔题材与校园题材相结合。《真女神转生if...》的主角们是軽子坂高校的学生,某天軽子坂高校被拉进来魔界,而主角一行也就开始了一场在魔界的冒险。

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《真女神转生if...》 听这段

Atlus这次尝试非常成功,《真女神转生if...》一经发售就大受好评,不少一直批评Atlus的人也对《真女神转生if...》赞赏有加,尤其是校园元素的加入让不少青少年成为了Atlus的粉丝,这就是日后《女神异闻录》系列诞生的契机。

里见直 听这段

里见直,1970年生人,已离职。担任过《女神异闻录》初代、《女神异闻录2罪》、《女神异闻录2罚》的剧本创作,《女神异闻录》初代是其第一作,最后负责过的游戏是PS2平台上的《数码恶魔2(Digital Devil Saga 2)》。据报道“Persona”的世界观由里见、冈田、金子三人合力完成,其中大部分基础设定由里见创作,并且将荣格心理学与克苏鲁神话相融合,创作出了游戏中原创的世界观。图中从左至右分别是剧本 里见直、制作人/监督 冈田耕始、美术 金子一马。

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心理学理论 听这段

在《真女神转生if...》的故事设定中,狭间伟出夫获得能力并引发异变的行动其实与他内心深处的“心魔”有很大关系。这个故事设定的反响超乎Atlus的想象,这次成功让他们开始思考,在以后的作品中要不要把心理学这个元素利用起来。图为狭间 伟出夫。

卡尔·荣格 听这段

荣格的父亲是一名牧师。荣格从小受家庭宗教气氛的影响,对宗教产生了一定的兴趣。但是由于他认为其父身为牧师却丧失真心的信仰且无力面对现实,只能讲述空洞的神学教条,再加上他本人在少年时期在领圣餐时心中毫无感觉,所以荣格认为基督教不符他的期望,进而对基督教非常失望。

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卡尔·荣格 听这段

因为荣格对宗教毫无忌讳,他对中国道教的《太乙金华宗旨》、《慧命经》、《易经》,及藏传佛教的《中阴闻教救度大法》、禅宗皆深入研究。他也对西方炼金术着迷。他也在解梦方面有杰出成就,与弗洛伊德一开始关系也非常要好,不过后来因两人的学说产生分歧而决裂。

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卡尔·荣格 听这段

1895年-1900年,荣格在巴塞尔大学学习医学,随后在苏黎世伯格尔茨利精神病院谋得助理医师职位,在布鲁勒(瑞士精神病学家,精神分裂症这个词的创造者)手下实习。期间他进行了高尔顿词语联想实验的研究,积累了最初的声誉。荣格1905年任苏黎世大学精神病学讲师,后来辞去职务自己开业。

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卡尔·荣格 听这段

因为精神病学在当时不受待见,所以荣格一开始并不打算学这个学科,但是在接触了一些教材之后,荣格发现所谓精神病是人格之病,这让他非常兴奋,也就下定决心要学习精神病学。

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卡尔·荣格 听这段

1918年,荣格从诺斯替教派作家的作品和炼金术中得到灵感,开始以一个全新角度研究意识心理学。1921年他正式出版了《心理类型》一书,探讨意识头脑对于世界可能产生的态度,此书出版后荣格在心理学界的声名大振。

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荣格心理学 听这段

荣格心理学又叫分析心理学,是荣格所带头发展出的一支心理学派,荣格认为人的心灵包含有意识的自我、潜意识两大部分。有意识的自我是由记忆而有连续性的。但荣格认为自我只是整体心灵的一小部分,潜意识才更具影响力。梦是潜意识对自我所开的窗子。整合自己潜意识的的特性会自然的发生而发展个人的个性,这种程序叫做个性化。图为年轻时的荣格。

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潜意识 听这段

荣格认为人的意识发展过程就是人的“个性化”过程,它在人的心理发展中起着相当重要的作用。其目的旨在最大限度地认识自己或意识到“自我”。自我是意识的核心,它由各种感知觉、记忆、思维和情感组成,意识的作用类似于看门人的角色,他对进入心灵的各种材料进行筛选和淘汰,使个体的人格结构保持同一性、连续性。同时它也在不断地充实、完善和塑造着新的自我。另一方面,荣格认为对人格及其发展影响最大的还是潜意识,它包括个体潜意识和集体潜意识。个体潜意识是潜意识的表层,它包含了一切被遗忘了的记忆、知觉以及被压抑的经验,由于它是发生在个体身上的、和个体的经验相联系的心理内容,因此被称为个体潜意识。

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潜意识 听这段

心理学上有一个冰山理论:人的意识组成就像一座冰山,露出水面的只是一小部分(意识),但隐藏在水下的绝大部分却对其余部分产生影响(无意识)。

个体潜意识 听这段

个体潜意识包括—切被遗忘的记忆、知觉和被压抑的经验,以及属于个体性质的梦等,相当于弗洛伊德的前意识,可以进入意识内我领域。荣格认为个体潜意识的内容主要是情结,即一组组压抑的心理内容聚集在—起的情绪性观念群,如恋父情结、性爱情结等。它决定着我们的人格取向和发展动力。 荣格认为情结的作用是可以转化的:它既可以成为人的调节机制中的障碍,也可以成为灵感和创造力的源泉。情结来自先在的超个体的共同的心理基础。

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二分心智 听这段

二分心智理论中认为人类在觉醒自我意识前会依赖二分心智——每当遭遇到困境时,一个半脑会听见来自另一半脑的指引,这种指引被视为神的声音。其实这个神的声音就是潜意识。更多的关于二分心智和《西部世界》的内容,可以点击资料来源回顾一下《<西部世界>的文化根源与理论基础座谈会》这期节目!

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被潜意识控制 听这段

如果一个人有意识的自我与无意识相互矛盾无法整合,则会产生精神病的症状,如恐惧症、恋物癖、或忧郁症。荣格的理论认为可以分析去了解与认识未知的无意识中的特性,常用的方法有分析梦或是对艺术品或诗的反应。

二分心智 听这段

二分心智理论在《西部世界》之后火了一把,很多以前根本没听说过这个理论的朋友也开始研究了起来,甚至有的人还把这理论奉为真理。不过事实上二分心智理论漏洞非常大,在科学界并没有得到完全承认。

梦的作用 听这段

荣格认为,梦的重要功能之一就是提出人们没有意识到或注意到的思想,梦的象征作用主要是集体无意识的表现,只有经过“放大”后才能真正了解它们的含义和原型。梦提供了能帮助人们在生活中恢复平衡的信息,它的功能主要是一种补偿性的,它通过制造梦的内容来重建整个精神的平衡和均势。

补偿作用 听这段

相对于弗洛伊德认为梦是一种被压抑的愿望的隐晦表达,荣格更强调梦具有一种补偿作用,能够缓解、调节和调整心理的某些需求。同时荣格认为梦不是伪装和欺骗,而是一部用特殊语言写成的书。在梦的分析上,荣格强调不应该仅局限于单独的梦,而是关注梦的系列,着重分析与个人有重要影响的“大梦”。资料来源需翻墙。

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做梦频率 听这段

绝大部分的科学家相信所有人类都会做梦,并且在每次睡眠中都会有相同的频率。因此,如果一个人觉得他们没有作梦或者一个夜晚中只作了一个梦,这是因为他们关于那些梦的记忆已经消失了。这种“记忆抹除”的情况通常发生在一个人是自然缓和地从快速眼动睡眠阶段经过慢波睡眠期而进入清醒状态。如果一个人直接从快速动眼睡眠期中被叫醒的话(比如说被闹钟叫醒),他们就比较可能会记得那段快速眼动期所作的梦境。不过并非所有发生在快速眼动期的梦都会被记得,因为每个快速眼动期之间会插入慢波睡眠期,而那会导致前一个梦的记忆消失。

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不能记住 听这段

梦的长度长短不一,可能只有几秒钟,也可能长达20-30分钟。在快速动眼睡眠期间被唤醒的人更容易记得他们的梦。人类平均每晚有3-5个梦,有的人会高达20个。然而,大部分的梦都会立即或者在短时间内被遗忘掉。很多国家都有关于食梦生物的故事,这些故事的诞生跟记不住梦的内容这个情况也有一些关联。图为《精灵宝可梦》的食梦梦。

梦的解释 听这段

根据荣格的理论,在梦的解释过程中至关重要的是尽可能多地了解梦者,应该了解其性格参加的活动及其心情等。将梦者的梦的联想与其清醒状态时的生活相结合,以揭示梦以一种补偿方式所指明的东西,这种能力与分析者的技能和知识有极大的关系。荣格对梦的精神分析还有一个特点,就是除了对梦进行个别分析外,非常重视梦的系列分析。他认为,梦的个别分析意义不大,而梦者在一段时期内的梦的系列,则可以提供一个连贯的人格画面,可以通过对某些反复出现的主题的揭示,使梦者心灵的主要倾向得以显露。

集体无意识 听这段

荣格的无意识(潜意识)理论除了每个人的无意识,还集体无意识这个理论。集体无意识包括人类整体经千百年累积在无意识中的宝贝。其证据是荣格在世界各地所收集的人类共同的象征。

集体无意识 听这段

“集体的”这一术语指的是所有人类共有的以及对人类有重要意义的资料,“集体无意识”指的是“形成神话主题象征的一种人类思想的遗传倾向,这些象征是变化多端的但没有失去他们基本的模型。”荣格认为某些思想和观念的倾向是遗传的,集体无意识的内容里包括本能和原型。本能是行为的推动力,原型是领会和构筑经验的方式。

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《危险方法》 听这段

《危险方法》是2010年一部由大卫·柯南伯格执导,凯拉·奈特莉、迈克尔·法斯宾德和维戈·莫特森主演的电影。这部电影根据英国编剧克里斯托弗·汉普顿的舞台剧《谈话治疗》改编,讲述的是弗洛伊德和荣格与他们共同的女病人萨宾娜·斯皮勒林之间的故事。女主角萨宾娜·斯皮勒林不单作为病人为两位心理学家提供了很多学术方面的启发,还以情人身份对荣格和弗洛伊德造成了很大影响。而她本人后来成为了历史上第一位女性精神分析家。

卡尔·荣格 听这段

荣格在与弗洛伊德决裂后曾经忧郁数年。他曾见到幻像也曾感觉到众多鬼魂聚集在他家中。其中一个幻像是一位老人菲列蒙,另一个幻像是一位美貌的女士。这两位成为他日后老智者及阿尼玛的样本。

菲列蒙 听这段

在荣格的描述中,菲列蒙是一名跛脚、长着翅膀和犄角的老人形象。这个形象充满了矛盾,天使、人类和恶魔的特征融为了一体。在《女神异闻录》系列中,菲列蒙也是一名非常重要的角色。图为《女神异闻录》里的菲列蒙。

菲列蒙 听这段

菲列蒙这个形象就是日后荣格的理论中老智者的,代表着自性。自性是荣格分析心理学中的四大原型之一。也就是心、性、或本性,人心灵的中心,有神的形象。图中的是《女神异闻录》中菲列蒙的另外一个形态。

菲列蒙 听这段

荣格在身陷幻想的过程中,一直在记录各种梦和幻觉,并写就了《黑书》。同时,他还对各种积极幻象进行写作,并亲手绘制了插图,最后形成了《红书》。这两本书中就记载了很多荣格和菲列蒙的“对话”,内容涉及唯物主义和唯心主义、各国宗教神话、对人格的疑问等等。

集体无意识 听这段

荣格后来在世界各地收集的人类共同的象征。他考察不同民族的宗教、神话、传说、童话与寓言过程中总结出了一些所有人类共有的原型。在荣格的理论中,个性化可能发现超出个人经验的象征。其中的内容可视为人基本问题,如生命、死亡、意义、快乐、与恐惧,也可能有灵性方面的观念。

集体无意识的模式 听这段

大家对比一下各国的神话或者是各个宗教的故事,会发现就算文明之间没有联系,这些神话或宗教故事中都会有共通的地方。在荣格的理论中,这些共通的地方就是由集体无意识的模式转化来的。

集体无意识的模式 听这段

这种例子非常多,比如各国神话里关于世界诞生的内容、宗教中有关世界末日的描述以及宗教中关于各层世界的内容。

直接感知 听这段

集体无意识和个人无意识的区别在于:它不是被遗忘的部分,而是我们一直都意识不到的东西。荣格曾用岛打了个比方,露出水面的那些小岛是人能感知到的意识;由于潮来潮去而显露出来的水面下的地面部分,就是个人无意识;而岛的最底层是作为基地的海床,就是我们的集体潜意识。

涉猎广泛 听这段

刚刚提到过荣格研究了非常多的宗教内容,他研究的目的并不是这些内容本身,而是想找到与自己的理论有关的内容。比如说他在《太乙金华宗旨》及西方炼金术就找到与他个性化观念相同之处:调和有意识的自我与无意识的心性。

原型 听这段

荣格分析心理学中有四大原型,分别是代表人心灵中心的自性(Self)、代表男人无意识中的女人性格与形象的阿尼玛(Anima)、代表女人无意识中的男人性格与形象的阿尼玛斯(Animus,跟《刺客信条》中的阿尼姆斯是一个单词)以及代表人无意识中的与自我(ego)相反的性格与形象的阴影(Shadow)。图中这个圆圈是自性的图示,中间的点是自我,自性则是圆环中的所有部分,包括自我。

塔罗牌 听这段

《女神异闻录》系列中非常重要也是极具魅力的一个系统就是它的伙伴社群系统,而社群系统最具逼格的一点就是所有的社群都与塔罗牌的意向所挂钩。除了主人公的“0:愚者”和所有羁绊连接到一起后产生的“21:世界”外,其他的每一种大阿尔卡纳都对应着游戏中的一个人物。各个塔罗牌与各个人物之间虽然看似有着某种神秘的对照,但实际并没有那么直接的联系,唯独“愚者”和“世界”除外。世界就不多说了,在韦特塔罗的占卜中,世界代表的是得到一切,正向的世界就意味着报酬优厚、人格正直,这是与游戏中的大家建立起联系后获到的力量。而“愚者”这张牌则一直是主人公的代表。

魔术师 听这段

《女神异闻录》中的魔术师牌的牌面由无限环、眼睛、火和双手组成,似乎是一个魔术师正疯狂地想在火中汲取知识。《女神异闻录3》的伊织顺平、《女神异闻录4》的花村阳介都是魔术师。

女教皇 听这段

《女神异闻录》里女教皇的牌面是女教皇的侧面肖像,而她的面部有B和J两个字母,代表着理性与感性。《女神异闻录3》的山岸风花、《女神异闻录4》的天城雪子、《女神异闻录5》的新岛真都是女教皇。

新岛真 听这段

新岛真的夏季校服衣领上就绣有一个以B、J两个字母为内容的盾徽。

倒吊男 听这段

塔罗牌占卜中,倒吊男倒立时代表在精神上有所局限,并且缺乏远见。《女神异闻录》中就用了倒立时的这个意义,对应倒吊男的人物都是无法掌握自己命运的形象。《女神异闻录4》的小西早纪就是倒吊男。

高塔 听这段

《女神异闻录》中的高塔牌面是一道惊雷劈毁了高塔,塔中的人纷纷坠落。这张牌象征了现实事物的的暂时性,也象征人际关系和职业的变动。

正视塔罗牌 听这段

卡尔·荣格是第一位正视塔罗牌并给予其正面看待的心理学家。通过对历史上各种塔罗牌的图案、符号对应归类,并与不同人对图案的潜意识反应对照,将每一张塔罗牌整理看作有象征性的心理学原型。也就是说每一个人都能被归类到某种塔罗牌代表的潜意识行为类型里。此后利用塔罗牌的心理疗法也被应用过。因为塔罗牌的图案有着潜意识的反应对照,所以心理学家在测试时只需给出一些塔罗牌来让被测试者选择最倾向自己的牌,这样心理学家就能大致判断出被测试者是如何看待自己的。

塔罗牌 听这段

塔罗牌第一次走入大众的视野,是在十五世纪的欧洲,当时的意大利宫廷中开始流行一种名为"Tarocchi"的纸牌游戏,它被认为是现代塔罗牌的最初形式。在tarocchi传入法国后,很快就成为了浪漫的法国人民,尤其是南部人民所非常喜爱的游戏形式,法国人将这种纸牌正式命名为"Tarot",并开发出了塔罗牌的第一个完整体系——马赛体系。随后的几个世纪里,马赛体系一直都在被修改。然而传统的马赛牌虽然经过了系统地改造,但是在占卜时仍然存在有一个极大的缺点,那就是所有小牌都只有数字而没有画面。这对于以"牌面意境"来占卜的塔罗来说。无疑是一件十分麻烦且痛苦的事情,这种情况一直持续到了20世纪初,来自英国神秘学团体金色黎明的亚瑟·爱德华·韦特对塔罗的牌面进行了重新设计,为原本只有数字的小牌加上了内涵丰富的画面,并将西方传统神秘学知识融入其中。

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蹲马桶的恶魔 听这段

没错,就是他。

人格面具 听这段

聊了那么多,我们现在就要来聊聊作为游戏标题的“人格面具”了。Persona这个单词来自希腊语,代表“舞台上演员所佩戴的面具”, 有别于现在的“人格(Personality)”。“Persona”是为了适应社会生活,依附在自我之外的表象,是社会生活的产物。受到不同外界力量的影响,会产生不同的“Persona”。图为高卷杏的Persona卡门。

“女神异闻录”译名 听这段

“女神异闻录”本身是“真女神转生的外传”的意思。《真女神转生》的主要外传系列,日版都会用“女神异闻录”作为副标题。美版则会无责任加上“Shin Megami Tensei”这几个字,导致美国玩家自发地创造出了“女神多元宇宙”的理论体系。讲得一板一眼,细分析还真是那么个意思。而在后续的作品都会将“女神异闻录”这一副标题去掉。

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人格面具 听这段

荣格将一个人的人格比喻为面具,在不同的社交场合人们会表现出不同的形象,也就是戴上不同的面具,因此面具并不只有一个,而人格就是所有面具的总和。荣格认为人格面具使人能够演绎各种性格,通常是符合社会期待的一面,给予他人一个好印象,以便得到社会的承认。另一方面,人格面具也作为隐藏真实自我。人格面具对于人在社会上的生存来说是必需的,它使我们能够与各式各样的人们交际,即使对方是令人厌恶的。在不同的环境下,人会带上不同的人格面具,例如,与父母相处的时候戴的是一幅面具,与朋友相处的时候戴的是另一幅面具。图为《女神异闻录5》主角的Persona亚森。

《半泽直树》 听这段

《半泽直树》是2013年上映的一部日本电视剧,由福泽克雄执导,堺雅人、上户彩、香川照之等主演,改编自直木奖获得者池井户润的小说《我们是泡沫入行组》和《我们是花样泡沫组》。这部剧中塑造了很多讨人厌的上司角色,但这其中有一些人只是对下属才如此凶恶,面对家人、领导或者其他人时,则会以另一种形象示人。这就是人格面具很好的例子。

复数Persona 听这段

理论上讲,一个人是拥有复数的Persona。《女神异闻录》和《女神异闻录2》中的主角团都能自由切换“Persona”,恰好呼应了这一点。此外,不同的角色会对不同类型的小怪有自己的倾向性,和自己性格类似的小怪更容易收服。算是“臭味相投”吧。《女神异闻录》前两代中主角团之所以能自由切换“Persona”,是因为都曾参加过名叫“Persona Game”的召唤仪式。通过仪式,费列蒙在确定主角团有控制住“Persona”的能力后,赋予主角团召唤“Persona”的资格,且全员都可以进入天鹅绒房间。

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天鹅绒房间 听这段

天鹅绒房间是《女神异闻录》系列的另一个核心概念。在最原始的设定中,天鹅绒房间是费列蒙也就是集体潜意识中理智的集合体,所创造出来的介于“意识”与“物质”之间的一个房间。可以理解为联通“意识”和“物质”的一个通道。且这个通道并非只向“主角”开放,天鹅绒房间还会接纳各行各业的人。 《女神异闻录3》之后要进入房间必须签订契约。但无论如何,只有在天鹅绒房间才能与“集体潜意识”相连接。 费列蒙作为天鹅绒房间的创造者,在《女神异闻录3》之后就隐藏了起来,但并没有消失。

梦境与现实 听这段

天鹅绒房间在游戏中是连接现实与集体潜意识的通道,也就是在荣格心理学理论中的梦,所以Atlus给天鹅绒房间加入了需要在梦中才能进入的设定。

庄周梦蝶 听这段

费列蒙在现实世界的化身一直是蝴蝶,典故正是取自“庄周梦蝶”。费列蒙在前两作中是以金色蝴蝶的形象出现,《女神异闻录3》开始变成蓝色蝴蝶,原因不明。图为制作人与美国玩家的问答,其中制作人就承认菲列蒙以蓝色蝴蝶的样子出现。

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Shadow 听这段

荣格的四大原型中有一项就是阴影(Shadow),也就是人无意识中的与自我(ego)相反的性格与形象,也就是一些埋藏在心底深处的一些情感或者想法。

Shadow 听这段

Shadow本身是没有对错之分的,而且Shadow也不一定完全都是消极情绪,某些积极乐观的想法也有可能成为一个人的Shadow。

Shadow 听这段

在《女神异闻录》系列早期“Shadow”这个概念还并非十分完善,不是常见的小怪,一般指从具体的角色潜意识中分离出来的一部分。 《女神异闻录》初代的女主麻希的“Shadow”是极少的个例,开朗活泼,同时还是玩家的伙伴。 《女神异闻录》时期麻希的“Shadow”,产生的根源是麻希被压抑的情感,并非主流的“自己的阴暗面”这样的概念。

情结 听这段

“情结”(complex)一语是由Theodor Ziehen于1898年所创,由荣格在与佛洛伊德合作的时期发扬光大。荣格将complex形容为“无意识之中的一个结”。可以将情结想成一群无意识感觉与信念形成的结。这个结可以间接侦测,而表现的行为则很难理解。荣格在职业生涯早期就找到证明情结存在的证据。1910年代他在词汇关联测验中注意到受试者的行为模式暗示著此人的无意识感觉与信念。荣格派理论视无害的情结为普通健康心理的多元变化。而一旦情结引发了有害行为,就要视为心理疾病。资料来源需翻墙。

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自性化 听这段

也就是自性的实现(Self Realization),也叫个性化(Individuation)或个体化。其方法为融合有意识的自我与无意识中的阴影与阿尼玛或是阿尼玛斯让自性实现。

Shadow 听这段

《女神异闻录2》开始才拥有了和现在《女神异闻录》系列主流的“Shadow”概念,代表角色的阴暗面或是不愿面对的一面,并且对人类持有敌意。而“Shadow”作为怪物的统称是从《女神异闻录3》开始,以前都是使用“恶魔”来代指路上的小怪。同时“Shadow”在《女神异闻录2》时期拥有了明显的外貌特征,眼睛呈现黄色或者红色模样。《女神异闻录3》之后的作品将这一特征统一为黄色的眼睛。

战胜阴影 听这段

荣格的理论中,对待阴影应该采取的是积极面对的态度,承认自身阴影的存在,然后吸收、转化。这也是自性化的过程。图中的文字是“To confront a person with his own shadow is to show him his own light(一个人直面自己的阴影的过程,就是展现自己的光的过程)”

战胜阴影 听这段

在游戏中,Atlus经典的怪物收集养成系统就和这套理论很好地融合了。玩家们可以对怪物进行说得,让他们俯首称臣。

集体潜意识 听这段

跟荣格的心理学世界观一样,《女神异闻录》系列的整个故事也都围绕着集体潜意识展开,Persona能力就与集体潜意识有关,天鹅绒房间也是连接集体潜意识的通道,之前提到的菲列蒙则是集体潜意识中理智的集合体。

奈亚拉托提普 听这段

《女神异闻录》前两作中的神取鹰久的Persona就是克苏鲁神话中的奈亚拉托提普。游戏中它是持有无数化身的无貌之神。人生过于一帆风顺,做什么事情都万能的神取正如无貌的名字那样,虽然有一千种身份,但最终没能找到属于自己的脸。

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两神打赌 听这段

《女神异闻录》前两部作品中讲述的就是经典的神与神打赌的故事,代表着理智和邪恶的两位神以人类的发展为内容展开了一场赌局,《女神异闻录》的故事也就在这场赌局的推动下开始了。

电视机世界 听这段

在《女神异闻录4》中的故事中,有着“在午夜0时下雨的夜晚,看着没有开着的电视上自己的脸,会看到别人,而画面上的影像就是他的命运。”主角尝试这个传言后就听到自己Persona的声音,并被拉进电视机世界。这个世界正式的名称为“虚伪的森林(虚ろの森)”。只有具备特定素质者才能透过电视进入的谜之世界。内中充满迷雾,视界非常的糟糕。 进出的场所可以任意决定,主角等人是以朱尼斯卖场内的电视为进入点。 进入其中的人会因为自身的“影”所持有的烦恼和情结而在此世界产生反应出现特有的领域。若在其中死亡会出在现实世界某处的电视天线上,但原理不明。

迷宫宫殿 听这段

《女神异闻录5》中的一部分迷宫就是某些集体潜意识的集合,整个迷宫的主题也会和这座宫殿的主人有关。

《漫画荣格:内心深处结构的解析》 听这段

这本书是由渡边学绘制的学研漫画,以通俗易懂的语言配以情景对话,对20世纪的心理学家——荣格的生平和他的分析心理学进行描述。重点介绍了荣格的心理历程,对其思想影响较大的人物和事件,分析了唯灵论、心理的结构、个人无意识与集体无意识、原型、共时性等荣格思想中的精华。

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《心理分析:理解与体验》 听这段

这本书由著名的心理学家申荷永编写,以中国人的思维和语言对荣格的理论进行粉丝,想要理解精神分析、荣格和道家心理学原型的话不妨尝试一下这本书。

《荣格文集》 听这段

《荣格文集》由荣格心理分析师申荷永、IAAP心理分析师高岚策划并主编,共9册,约270万字。译者队伍皆为心理分析专业专业人士,较好的专业基础和学术素养,还做了大量中文注释工作。不过虽说如此但因为荣格的原文稍显“神棍”,也很深奥,所以这套书并不容易读懂。

《红书》(The Red Book) 听这段

这本书是荣格与弗洛伊德决裂后的抑郁期间所著的两本书之一,另一本是《黑书》,这两本书的内容都是荣格在那段时间记录下的梦境和幻想。不过相比起什么都写进去的《黑书》,《红书》的内容更加积极向上,具体内容就是菲列蒙和阿尼玛“拜访”荣格期间发生的一些事和对话。荣格在《红书》中还亲手绘制了很多插图。

《荣格文集》 听这段

《荣格文集》一共九本书,分别是八本荣格的各大重要理论以及一本荣格的自传。八本理论中就有十字提到的《梦的分析》和《意象分析》

《梦的解析》 听这段

《梦的解析》又译做《解梦》,是非常经典的心理学书籍。该书开创了弗洛伊德的“梦的解析”理论,被作者本人描述为“理解潜意识心理过程”的捷径。该书引入了本我概念,描述了弗洛伊德的潜意识理论,是用于解析梦,引申到心理学,解读人们的潜意识在梦中的表象。

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《性学三论》 听这段

《性学三论》主要研究人类性欲的本质及其发展过程,这是弗洛伊德继《梦的解析》之后对人性探讨中最富创见和最永恒的贡献之一。弗洛伊德透过精神分析的技巧,运用治疗病人的实际资料,对性的问题作了一番有系统的分析、研究,并阐明了他的性学学说。

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《穆赫兰道》 听这段

《穆赫兰道》是由大卫·林奇导演的电影,发行于2001年。影片主要讲述了经历了一场在蜿蜒的穆赫兰道上并令其失忆的车祸后,丽塔和一个立志要做好莱坞演员的女孩围绕着洛杉矶寻找线索和答案,随之而来的是一个扭曲的超乎梦想与现实的冒险。这部电影富含象征手法,角色的现实与梦境相互穿插,让人百看不厌,是公认的“神片”。

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《女神异闻录》 听这段

《女神异闻录》前两作的开发成员除了剧本是新人里见直外,其他都是《真女神转生》的制作班底,虽然换了一副新皮囊,但骨子里可没变。在《女神异闻录1》和《女神异闻录2》的游戏过程中能明显见到《真女神转生》的影子,甚至还有《真女神转生》的角色跑过来串场。肯定了本传和番外之间的联系。

女主角内田 听这段

《真女神转生if...》的女性主角内田在《女神异闻录》、《女神异闻录2:罪》和《女神异闻录2:罚》中都有出场。

《恶魔召唤师》 听这段

《真女神转生:恶魔召唤师》是Atlus在1995年的作品,是《恶魔召唤师》这一分支系列的首作,世界观承接《女神转生》,但剧情自成体系,同时神与魔不再是故事的中心,从世界规模的宏观视点改为地方都市的微观视点,强调角色的个性和背景的亲近感、时代感。

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《女神异闻录4:舞夜狂欢》 听这段

《女神异闻录4:舞夜狂欢》在剧情上衔接《女神异闻录4》,但却变成了音乐游戏。在《女神异闻录4》剧情之后,主人公与白钟直斗已经离开了稻羽市。然而因为遭遇到了不可解的偶像失踪事件搜查队再次集结。这次的午夜舞台中一切攻击行为都无效,只能通过歌曲与舞蹈与敌人对抗。

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大众化趋势 听这段

在《真女神转生if...》的尝试大获成功之后,Atlus没有停下脚步,而是开始制作面对更多玩家群体的游戏作品。

《真女神转生:恶魔之子》 听这段

《真女神转生:恶魔之子》是Atlus针对低龄玩家打造的一个分支系列,整个风格都向低龄风格靠拢。不过Atlus并没有完全放下他们的黑暗风格,在这个系列有的内容还是非常沉重和黑暗。这个系列后来被改编成了两部动画,分别是《魔力宝贝》和《召唤王》。

《魔力宝贝》 听这段

在前面的时间轴看到Jack Frost觉得眼熟的朋友现在肯定恍然大悟了吧。以前在中国非常火的动画《魔力宝贝》其实就是根据 《真女神转生:恶魔之子》系列的《黑之书》和《红之书》改编的,Jack Frost是这部动画中的主力仲魔之一。

《超执刀》系列 听这段

《超执刀》是由 ATLUS 制作的科幻外科手术动作游戏玩家将会遭遇各种不同的病例,必须要与死神搏斗,在时间限制内依照游戏的要求完成各种手术的操作,来拯救病患。

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《梦幻骑士》 听这段

《梦幻骑士》系列是由著名的RPG游戏《梦幻模拟战》的原班人马开发,由Atlus发行的TRPG作品。因为Atlus只是发行商,未参与开发,所以整个游戏的风格与Atlus其他作品差别很大。

《女神异闻录3》 听这段

在进入新世纪之后,《女神异闻录》系列的两大轴心里见直和冈田耕始纷纷离开Altus。新作的大换血,势在必行。《女神异闻录3》开始,监督和制作人变成了桥野桂,美术交棒给了副岛成记,音乐则由目黑将司担任。一个更加“好玩”的《女神异闻录》系列出现在玩家面前。

《女神异闻录3》 听这段

桥野桂在担任监督之前曾经在Altus做过两款游戏。一个是NDS上的《超执刀》,另一个是PS2的《真女神转生3》。前者是款好游戏,但和《女神异闻录》系列没有任何关系。后者却奠定现在《Persona》系列的战斗系统。在《真女神转生3》中,我方角色发动暴击或者使用弱点属性攻击,都能额外获得一次进攻机会。该系统的引入增强了战斗的策略性。并且在此基础上,制作团队吸收P2经验,创造出“群殴”系统,提高了战斗的速度。这两个系统在《女神异闻录3》之后成为历代战斗系统的核心。

《女神异闻录3》 听这段

策略与速度并重的战斗从《女神异闻录3》开始成为了系列的一项特色。到了《女神异闻录5》中,还吸收《真女神转生3》中Pass系统,即将进攻权交给我方队友。只是,《真女神转生3》中不需要触发暴击和弱点,可以在任何时间转交,但不能选择对象,只能交给处于下一个移动顺序的队友。在继承了战斗系统的同时,桥野桂还对传统游戏模式进行改动,将游戏内容分为“打怪”和“日常养成”两大部分,两个模式交替进行。此举让《女神异闻录》系列在恋爱养成的光明大道上迈出了一大步,成为“建设具有Altus特色的恋爱游戏的桥头堡和急先锋。”

《女神异闻录3》 听这段

虽然在系统、设定、模式上,《女神异闻录3》对整个系列都起到了非常关键的作用,让《女神异闻录》能在新老交替的年代站稳脚跟。但是毕竟是一部大换血的作品,在很多方面都出现了失误,比如说在剧情中至关重要的集体潜意识竟然没有提及。

《女神异闻录3FES》 听这段

《女神异闻录3 FES》是《女神异闻录3》追加碟,“FES”是节庆(festival)的简称。收录描述《女神异闻录3》结束后的新故事“Episode Aegis(美版:The Answer)”,而正编“Episode Yourself(美版:The Journey)”中追加各种各样的新要素。《女神异闻录3 FES》可以继承《女神异闻录3》的一部分游戏记录。本作分为原有《女神异闻录3》的玩家的“追加版”及没有《女神异闻录3》的新玩家的“完整版(单体启动版)”两种,两款的封面有异,但追加的游戏内容一样。追加版需以《女神异闻录3》光碟启动而得到认证,所以价钱相对便宜。

《女神异闻录4》 听这段

《女神异闻录4》中引入的电视机世界其实就是潜意识世界的表现,玩家们最开始了解到的稻羽市传言就是整座城市的居民的一种集体潜意识。此外《女神异闻录4》对阴影的设定也进行了补完。

开后宫 听这段

虽然从《女神异闻录3》开始就很重视恋爱元素,但是强制开后宫这个设定的确不友好......

《女神异闻录5》 听这段

蛰伏多年之后系列新作《女神异闻录5》在去年终于发售。《女神异闻录5》在保留了系列优点的前提下,在很多细节上都进行了强化,并利用新世代的机能实现了很多以往无法实现的点子,可以说是目前的系列最高峰。至于具体有多棒,大家很快就可以感受到了。

支线任务 听这段

作为一款RPG游戏,丰富的支线任务当然是必不可少的。《女神异闻录5》在支线任务方面进行了很多改进,不但故事更合理,人物塑造也更到位。

支线角色 听这段

《女神异闻录5》中的支线人物也有很长的剧情线,其中很多都在可攻略范围内。不过攻略时还是小心为好。

《女神异闻录》 听这段

《女神异闻录》能聊的地方非常多,光是音乐、美术都可以聊好多期,这期节目我们只是做一次简单的介绍,能让大家可以对这个系列的设定有最基础的了解。

STUDIO ZERO 听这段

Atlus在去年宣布建立STUDIO ZERO这间新工作室,这间工作室的Logo就是以愚者牌的牌面为基础设计的,而他们的口号则是:“一场愚者的旅途开始了(A Fool‘s Journey Begins)”。这间工作室的第一个项目是着手打造“重归幻想计划”(Project Re Fantasy),这是一款新的RPG作品,目前尚未公布更多信息。不过Atlus的实力摆在那里,作品质量应该没有问题,就让我们拭目以待吧!资料来源是“重归幻想计划”的网页,感兴趣的朋友可以看一看。

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“重归幻想计划” 听这段

“重归幻想计划”也将由桥野桂、副岛成记和目黑将司这组黄金搭档带头开发,他们三个人从《女神异闻录3》开始给玩家们带来的都是惊喜,相信“重归幻想计划”会是他们带给玩家们的下一个惊喜。

《女神异闻录5》 听这段

对没接触过这个系列的玩家来说,《女神异闻录5》中文版发售是一个很好的契机,如果这款游戏能勾起你尝试的欲望的话,请一定要试一试!

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NJBK

西蒙

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毫无剧透

《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。

本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理

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