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开场BGM 听这段

欢迎收听本期节目,现在播放的音乐是来自 The Bangles 的《Walk Like an Egyptian》。

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本期主题 听这段

思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。

硬性需求 听这段

很多桌游的魅力所在不仅仅是它的游戏机制,桌游背后的文化背景、文化底蕴也是个很重要的点。玩家在游玩桌游时如果能够对桌游里的文化背景有一定的了解,那么在游玩时会有很强的代入感。

讲讲故事 听这段

收听我们节目的朋友里有很多是并不玩桌游或者玩的不是很多的,如果在节目里讲一些太过硬核的桌游内容,这些朋友可能就无法感受这其中的乐趣。所以我们还是打算为大家多讲一些更轻松的桌游相关的故事或段子,让其成为大家日后的一个谈资。

埃及 听这段

阿彬在2018年春天的时候去了一趟埃及,回来之后还写了两篇埃及游记,大家感兴趣的话可以点击链接阅读一下。

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文明的断代 听这段

现今的埃及和历史上的古埃及文明并不是完全一样的,古埃及的文明曾因为战争和侵略,出现了断代。想详细了解古埃及文明历史的朋友可以去听一下我们在去年制作的《刺客信条:起源》的衍生电台节目“地海三国志”。

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谜团重重 听这段

古埃及文明的断代导致我们现代人无法去透彻的了解古埃及的那些遗迹、遗产,这使得整个古埃及文明都被蒙上了一层神秘的面纱。

不一定科学 听这段

本期节目里涉及的一些内容出于趣味性的考虑,不一定是科学的,请大家不要全都当真。

古埃及的版图 听这段

古埃及在十八王朝时(公元前15世纪)达到鼎盛,南部尼罗河河谷地带的上埃及的领域由现在的苏丹到埃塞俄比亚,而北部三角洲地区的下埃及除了现在的埃及和部分利比亚以外,其东部边界越过西奈半岛直达迦南平原。

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西奈半岛 听这段

西奈半岛是连接非洲及亚洲的三角形半岛,位于埃及的东北端,与东边的以色列和加沙地带相连。1956年,以色列第一次占领它,埃及军民在其它阿拉伯国家和世界人民的支持下英勇抵抗,以色列被迫撤走。1967年以阿战争期间再度被以色列军队占领,但1982年依据1979年的和平条约归还给埃及。此后此地就成了各种恐怖活动频发的地带,非常的危险。

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外交部提醒 听这段

外交部曾多次发出公告提醒中国公民不要前往西奈半岛,当地目前还处于一个比较危险的状态。

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古埃及的起源 听这段

古埃及的居民是由北非的土著居民和来自西亚的游牧民族塞姆人融合形成的多文化圈。公元前4千年后半期,此地逐渐形成国家,公元前32世纪左右时美尼斯统一上下埃及建立第一王朝,后终止于公元前343年波斯再次征服埃及。

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王朝和时期 听这段

至公元前343年为止,共经历前王朝、早王朝、古王国、第一中间期、中王国、第二中间期、新王国、第三中间期、后王朝9个时期31个王朝的统治。

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数不清的法老 听这段

因为历史文献、文物的不足,我们至今也无法推断古埃及历史上究竟有多少位法老。

历史悠久 听这段

商朝出现的时间是约公元前17世纪,相当于古埃及的第二中间时期(第二中间时期包括了第十五、十六、十七三个王朝;另有一种观点将第十三、十四两个王朝也归入第二中间时期之内。)商城结束于约公元前11世纪,此时的埃及处于新王国时期末期、第三中间时期初期。

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文化与文明 听这段

古埃及人除以建筑金字塔、狮身人面像及制造木乃伊而闻名天下外,还发明许多对后世影响深远的东西。 古埃及的文化非常丰富。创造的象形文字对后来腓尼基字母的影响很大,而希腊字母是在腓尼基字母的基础上创建的。此外,金字塔、亚历山大灯塔、阿蒙神庙等建筑体现埃及人高超的建筑技术和数学知识,在几何学、历法等方面也有很大的成就。

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宗教信仰 听这段

古代埃及人信仰和崇拜多神,神有多种形象,有的具有人的形象,其他形象还有动物、植物和星辰、自然现象等。另外,不同地区也有不同的神祇,也有几个地区共同崇拜一个神,同时一个地区还可能崇拜多个神,至今考证的古埃及的神多达上千个。

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古埃及和尼罗河 听这段

古埃及的国土紧密分布在尼罗河周围的狭长地带,古埃及文明的产生和发展同尼罗河密不可分,如古希腊历史学家希罗多德所言:“埃及是尼罗河的赠礼。”古埃及时,尼罗河几乎每年都泛滥,淹没农田,但同时也使被淹没的土地成为肥沃的耕地。

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埃及学 听这段

由于长达两千多年的外族统治,埃及完全失去原有的古埃及文明,古埃及的语言、文字、宗教信仰、历史记录、政府和风俗等都被彻底遗弃,以至于后来的人们在看到古埃及文明遗迹(如金字塔)时不知道当时的古埃及人为什么要建造,现代人也读不懂用古埃及文字写成的碑文,崴峨的建筑在流传千年后人去楼空的景象,可以说引起了后世百代人们的感嘅与同情,古埃及文明便成为人类被遗忘的文化中最出名者。由于好奇心的驱使,人们希望了解失落的古代埃及文明和历史,于是一门专门研究古埃及的学科逐渐形成,这就是“埃及学”。

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塞尼特棋 听这段

塞尼特棋(Senet、Senat),出现于古埃及前王朝时期,最早的考古实物是约前31世纪。是世界上已知最古老的两人版图游戏,塞尼特常见于古埃及神话、历史文献。详细规则并不明。

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陪葬品 听这段

塞尼特棋还是古埃及坟墓里常见的陪葬品,上至法老下至平民的坟墓里都曾出现过塞尼特棋。

塞尼特棋的配置 听这段

塞尼特棋棋盘通常为横三纵十的方格棋盘,其中一边纵行有连续五格作有记号。每方五枚棋子,以颜色或造型区分敌我。另有四根长棍形的道具,可能是起到骰子的作用。

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宗教意义 听这段

塞尼特在古埃及文里是通关游戏的意思,还用来比喻一个人旅行到下一个世界。神话中,底比斯三神的月神孔斯与智慧之神托特玩此局戏,并以光为赌注,孔斯输了比赛,因此除了满月时无法展现它所有的光芒。 此段神话牵涉到神话中的奴特生下孩子的典故,拉神知道奴特所生的孩子会夺取他的地位,所以诅咒奴特只要月亮还是圆的一天,奴特就无法生下孩子。 托特听从了奴特的请求而与孔斯打赌,并为奴特赢取了五天新月之夜,奴特便利用了这五天生下了奥西列斯、阿活西斯、伊西斯、塞特、娜芙西斯这五名孩子。

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还原规则 听这段

罗伯特·查尔斯·贝尔等版图游戏研究者曾根据赛尼特棋的道具和棋盘,推测了一下游戏的规则,并且还成立了相关的协会。

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豺与狗 听这段

豺与狗的棋盘上有两组29个孔(共58个)和十根小棍,其中五根高一点的棍子上有豺头,五根低一点的棍子上有狗头。英国考古学家霍华德·卡特于1910年发现了一套保存完整的该游戏,现在在纽约大都会艺术博物馆展出。

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游戏中的样子 听这段

育碧很用心的把豺与狗这个神秘的桌游做到了《刺客信条:起源》当中,不知道各位玩游戏的时候有没有发现。

埃及国家博物馆 听这段

埃及国家博物馆是由被埃及人称为“埃及博物馆之父”的法国著名考古学家玛利埃特于1858年在开罗北部的卜腊设计建造的。是世界著名博物馆之一,收藏文物 30 多万件,陈列展出 6.3 万件博物馆里收藏了许多从拉美西斯二世,图特摩斯三世,哈特谢普苏特,贵族尤亚与图玉夫妇,努比亚籍贵族玛伊培理等等法老,贵族与大臣墓中出土的文物。此外,著名的图坦卡门墓内的超过1700件珍品也长期于馆内展出。

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地下全是宝 听这段

埃及地底下到底藏了多少文物谁也说不清楚,一旦运气好挖到点什么就可能会一夜暴富。

万一发了呢? 听这段

去埃及挖宝贝可能就和买彩票一样,大多数时间都是重在参与,不过万一发了呢?

迈罕(Mehen) 听这段

古埃及还有一种叫迈罕(Mehen)的游戏。这个词在古埃及语中的意思是“盘绕者”,以这一词语命名的桌游“迈罕”与古代埃及关于蛇神的神话密切相关。最早关于“迈罕”的记录是在古埃及的棺材文中。该处,“迈罕”被描述为一种蛇形的保护神,它盘绕在太阳神阿图姆的身上,作为其夜晚旅途的保护者。同时,也有“迈罕”其实就是象征轮回的衔尾蛇乌洛波洛斯的说法。这个游戏的玩法规则和方法目前还是未知的。

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金字塔 听这段

金字塔是利用大石建成的巨大三角形建筑物,是法老的墓穴。由于古埃及人在尼罗河两岸生活及耕作,所以金字塔主要是在沙漠地区兴建。从公元前2700 -公元前1800年这900年里,估计古埃及人共建筑超过80座金字塔。

吉萨金字塔群 听这段

吉萨金字塔群是指一大片位在埃及开罗郊区的吉萨高原内之陵墓群,于1979年登入联合国教科文组织世界遗产,于2007年7月7日获选为世界新七大奇迹中的荣誉奇迹。陵墓群建于埃及第四王朝,主要由三个金字塔组成,而当中最大的是胡夫金字塔(又称“大金字塔”),同时也是古代世界七大奇迹中最古老及唯一尚存的建筑物,现在旁边还设立了太阳船博物馆;次大的是卡夫拉金字塔;最小的是孟卡拉金字塔。此外,在这三个主要金字塔旁有著名的狮身人面像和3座属于皇后的小型金字塔。

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吉萨市 听这段

吉萨金字塔群附近的吉萨市在尼罗河下游左岸,同首都开罗隔河相望,有大桥连接,是埃及第三大城市。金字塔就在城市的几公里之外,所以在城市里就可以看到金字塔。

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可以进入 听这段

埃及的很多金字塔只要交了门票就可以进去参观,不过参观也不是随便跑,只能在规定的区域内活动。

胡夫金字塔 听这段

胡夫金字塔是现存最大的古埃及金字塔,塔高146.59米,因年久风化,顶端剥落10米,现高136.5米,相当于40层大厦高。塔身是用230万块巨石堆砌而成,大小不等的石料重达1.5吨至160吨,塔的总重量约为684万吨

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巨大的石块 听这段

金字塔大约重590万吨,使用了大约230万块巨石。平均每块重2.5吨,像一辆小汽车那样大,而大的甚至超过15吨。

三座小金字塔 听这段

在那三座大金字塔周围还有三座小型金字塔,不过似乎都没有完工。这些小金字塔在胡夫金字塔面前就像是小板凳一样。

阶梯状的表面 听这段

因为风化等原因,胡夫金字塔的外表其实也是阶梯状的,只是一般远距离拍摄的照片看不出来。

也有成的 听这段

在2018年12月,有一对来自丹麦的男女登上埃及胡夫金字塔塔顶,并录下攀爬全程。登顶时女子脱下上衣,二人还拍下裸体合影。事后又将视频和照片发到了网上。而埃及政府也表示,对于这样的事情难容忍,一定要追查到底。

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其实可以爬 听这段

建金字塔用的外层大石头还没有大到完全上不去的程度,只是连续攀爬需要很强健的体魄和攀爬技巧。另外上层的石头长期没有人接触,很有可能会出现意外。

斜坡建造说 听这段

关于胡夫金字塔的建造方法有着许多不同且相互矛盾的假说。许多人持斜坡建造说,认为埃及人在造金字塔时,首先在金字塔外面兴建一座大型斜坡,然后再把石头拉上去。堆一层坡,砌一层石,逐渐将金字塔砌高。

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难以实现 听这段

经过计算,斜坡的斜度约为7°~8°。要修建如此高的金字塔,这条斜坡足足长达1.6千米,而且,到达顶部时还非常陡峭。整个斜坡的建造难度比金字塔本身还打,所以被认为是不可能的。

螺旋斜坡说 听这段

另一种解释“螺旋斜坡说”修正了长斜坡的缺点,认为这种斜坡类似于盘山公路,环绕着金字塔主体盘旋而上。但许多建筑专家认为,没有证据表明金字塔外面有可以固定斜坡的地方,可要是不固定,螺旋形斜坡很容易坍塌。

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碎石料假说 听这段

后来,有人提出了新的见解,认为金字塔上的巨石都是人工造出的。据说借助显微镜和化学方法来分析巨石的构造之后发现,金字塔上的石头是用石灰和贝壳经人工浇筑混凝而成的,其方法类似今天浇灌混凝土的方法。由此他推测,古埃及人很可能是采用“化整为零”的办法来建造金字塔的。他们先将搅拌好的混凝土装进筐子,再抬上正在建造中的金字塔。这样,只要掌握一定的技术,就能浇筑成一块块巨石了。

工人数量问题 听这段

希腊人认为金字塔是奴隶们建造的,但是现代位于附近金字塔工人们居住区的考古发现证实金字塔是由数以万计熟练的工人们建造的。但这又出现了一个问题,现代学者推测建造金字塔的工人数量在3万人以上,可当时的埃及人口可能也就这么多。

组织工作问题 听这段

如果埃及当时真的有这么多的人口,那如何统筹这些人一心一意的修建金字塔也是一个特别大的问题。如果要靠武力镇压那就需要比工人更多的士兵,如果给予他们厚待那么国家的物资可能也跟不上。

难度极高 听这段

即便用今天的技术,去建造这样一个建筑的难度依然不小。实在是难以想象古埃及人究竟是如何建造胡夫金字塔的。

年代造假假说 听这段

年代造假假说来源于俄罗斯制作的一个纪录片《福缅科:历史发明家》。在该纪录片中,英国游客首先发现,吉萨大金字塔的石块是聚苯乙烯材料制成。随后,科学家进行实验,发现惊人真相,金字塔的石料内部中存在大量气泡,与天然的岩石有本质区别,而且石料内部含有沙土,随便用手指就能扣掉一块。经过全面调查发现,所有金字塔的石料全部如此,就连狮身人面像也是由混凝纸制作而成。

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拿破仑的锅 听这段

因为拿破仑曾经远征埃及,所以这种阴谋论的故事也会把他找出来背锅。

完全不可能 听这段

如果这些金字塔都是近二三百年的建筑,那与之相关的人、记载应该会非常清晰,不可能任何痕迹都没有。而且要编造这样一个弥天大谎,让所有人守口如瓶二三百年,仅凭几个国家的力量是远不可能的。所以这个假说的可信度几乎为零。

学者福缅科 听这段

阿纳托利·季莫费耶维奇·福缅科(拉丁化:Anatoly Timofeevich Fomenko,1945年3月13日-),生于乌克兰顿涅茨克,俄罗斯数学家、年代学家,莫斯科大学教授,俄罗斯科学院院士,以对拓扑学的研究闻名。

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历史发明家 听这段

福缅科这位学者因为提出了诸多完全虚构且夸张的历史观点,被人戏称为“历史发明家”。他认为了亚洲、埃及、希腊、罗马、中世纪到文艺复兴时期大量的历史、文物、建筑遗址都是假的,要么是近现代建造的要么就根本不存在。而且还带有明显的如俄罗斯中心论,认为俄罗斯创造古代文明等。

不止埃及有 听这段

世界上许多不同的文明都有建造金字塔。比如和埃及完全没有交集的拉丁美洲的阿兹特克文明、玛雅文明、特奥蒂瓦坎文明都出现了规模巨大的金字塔建筑。在中国其实也有金字塔形状的多方形平台丘的坟墓。

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史前文明建造说 听这段

史前文明建造说基本上就是认为金字塔不是当时古埃及人的杰作,而是更早之前的高度发达的史前文明所创造的,古埃及人只不过是把史前文明的遗产占据下来而已。

判断年代的方法 听这段

金字塔的年代判定主要靠看它的主人,以及周边出土的文物,这一切都是建立在“金字塔是由主人所主持建造”的基础之上的,如果金字塔并不是法老们主持建造的,那么金字塔的年代也就不完全对了。

与星座呼应 听这段

1993年,一个叫作罗伯特波法尔(Robert Bauval)的比利时土木工程师发现了天空和吉萨金字塔之间引人注目的神秘联系。波法尔的发现是:我们如果从吉萨南面的天空进行观察,能够看见猎户星座的三颗明星,但它们并不是整齐地排列在一条直线上。如果以尼他克(ALNtak)和尼兰(ALNiLam)这两颗位置在下面的星星为准拉一条直线,那么,第三颗星明他卡(Mintaka)将会落在这条直线的左边,也即偏东的位置上。奇特的是,吉萨高地上那三座神秘的金字塔,其在地面上的相关位置,恰好完全等同于这三颗明星的排列方式。

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来自一万年前 听这段

波法尔发现,如果我们从空中对吉萨金字塔进行俯视,就会看到胡夫大金字塔恰好对应着尼他克,哈夫拉第二金字塔则与尼兰相对应,而曼卡拉第三金字塔与另外两个金字塔相比,要偏东一点,这正好构成了一幅极其完整的猎户星座构图。吉萨高地的三大金字塔与猎户星座的三颗明星之间,其对应关系精确到了令人难于相信的地步,它身和金字塔时代的确有着某些联系,但吉萨高地上的建筑配置记录告诉我们,它所指向的并非公元前2500年左右的第四王朝,而唯一可能的是公元前10540年左右的天空图。

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方向之谜 听这段

胡夫金字塔底部四边几乎是正北、正南、正东、正西,误差少于1度。在4000多年前,古埃及人没有 GPS,也没有指南针,很难想象他们是如何做到的。

偏差消除 听这段

因横行纬度不断在变,通过计算得知胡夫金字塔的角度偏差在一万多年前是刚好不存在的。由此猜测金字塔可能是出现在一万多以前的。

苏美尔文明 听这段

苏美尔为目前发现于美索不达米亚文明中最早的文明体系,同时也是目前所知的全世界最早产生的文明之一。历史学家把从公元前4000年到公元前3000之间的苏美尔文明称作“早期高度文明”,一方面,这一时期各苏美尔城邦都已经存在,苏美尔人的文字也已经存在,但是这段时期的历史仍然很不清楚,原因可能有多个方面的,比如考古发现的不充分,或者文明刚刚起步之时,本身尚未进行系统的历史记载等。现在发现的这一时期的楔形文字的文献主要是经济或者行政方面的文书,尚无法勾勒出当时完整的历史来。

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外星人建造说 听这段

关于金字塔的来源还有一种更不靠谱的说法,就是外星人建造说。这一假说认为金字塔其实是外星人在一万多年前留在地球上的,后来被埃及的统治者们占据了。

有八个面 听这段

1940年,一位法国飞行员飞过吉萨平原上空,那天恰好是秋分,吉萨平原在这个季节不会有浮尘,秋分那天的阳光角度正正好直照射在金字塔一侧,他无意间发现原来胡夫金字塔有八个面。当年这件事引起了轰动,很多人跑去看,但其实从地面上看,完全看不出任何一点点凹陷,因为金字塔已经不像以前那么平滑了,地面观测完全没有参考物,即使在空中,除了春分和秋分这两个时节前后几天,胡夫看起来也都是四面体。

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误差极小 听这段

金字塔的建造工艺非常精确,以至于基部四边边长误差的均值只有58毫米。金字塔的地基离水平基准只差了±15毫米。而正方形地基的偏心误差仅为12弧秒。

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从空中建造 听这段

能够实现如此细小误差的方法,最好就是从空中用俯视的视角进行建造,如此看来只有地外文明可以实现。

外包石块 听这段

完成后,胡夫金字塔外面会被一种四边倾斜,但上部平坦的经过打磨的白色石灰石“外包石块”包裹起来。这些石块都经过仔细的切割以使表面的倾斜度达到seked单位51/2 掌(palms)这一尺寸。而现在所能看到的只是金字塔表层下阶梯式的核心结构。在公元1300年一次强烈的地震震松了大部分表层的外包石块,而之后,这些石块于1356年被巴赫里王朝的苏丹巴德尔丁·哈桑运走以建造位于附近开罗的清真寺和堡垒。至今仍能够从这些建筑物上发现外包石块的遗留。稍后,一些探险家提到了金字塔底部的一些从塔上因为外包石块持续不断的崩溃而掉下来的大型碎石。而这些碎石在对金字塔持续不断的挖掘中被清理走了。

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戴长帽子的人 听这段

支持外星人建造说的人还认为古埃及壁画中那些带着长帽子、怪异头饰的人其实就是外星人。

《拉美西斯金字塔》 听这段

《拉美西斯金字塔》(Ramses Pyramid)游戏人数2-4人,玩家可以选择个别对抗,也可以选择合作-起打到木仍伊之王一拉美西斯。 故事背景中木乃伊国王拉美西斯妄图征服埃及,玩家则必须阻止他的阴谋。游戏中玩家各自扮演一名探险家, 玩家需要边收集不同颜色的水晶边攀登金字塔,还得躲避木乃伊。谁先爬上金字塔去,取得宝石皇冠,就算谁胜利。

《埃及艳后与建筑师》 听这段

《埃及艳后与建筑师》(Cleopatra and the Society of Architects)是游戏背景为:埃及艳后克丽奥佩托拉七世要在尼罗河畔兴建一座举世无匹的宫殿,于是她召来全国的建筑师,并表示谁能在宫殿的建筑过程中表现最好,谁就能获得优厚的奖赏。玩家将扮演建筑师,通过各种方法赢得最终的胜利。

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立体皇宫 听这段

游戏时,玩家要将包装盒的底部反转过来,构成皇宫的主体宫殿,其余的配件都要围绕着这个主题摆放。

拍卖竞标 听这段

拍卖竞标是玩家获得资源的重要途径,游戏中玩家还可以通过塞钱、贿赂的形式来实现目标。

喂鳄鱼 听这段

当宫殿成功完成的时候,艳后散步到她的新宫,最腐败的建筑师将被埃及艳后作为宫殿竣工的祭祀献给鳄鱼神(即等于出局)。

关注公众号 听这段

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《埃及人》 听这段

《埃及人》(Egizia)是一款工人放置类型的桌游,玩家扮演着古埃及的建筑师,要为不同的法老王来建造纪念碑以赚取名声。游戏进行5个回合,玩家每回合可以提升建筑工人的力量、增加新的采石场、拿取尼罗河的卡片和人面狮身的难题、合力建筑国王的陵墓、方尖碑、金字塔和神庙。

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游戏版图 听这段

游戏的版图就是分成上下游的尼罗河和其沿岸,玩家要做的就是把工人放置在版图上的各个地区。

水力建造说 听这段

水力建造说是目前学界最为认可的一种金字塔建造假说,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。该假说推测,当时工人们用尼罗河来运输阿斯旺的石材,将其绑在木材和兽皮缝制的充气囊里面,漂浮在水中,然后工人只需要很少的牲畜便可以在水中运输质量很大的石块。石头刚采集出来的时候比较柔软,接触二氧化碳后才会变坚硬,所以工人会在水里工作,正好利用水平面来作为参考,水流也加速让石块更平滑。

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水力运输 听这段

到了尼罗河泛水的时节,人们就快速围绕着金字塔挖出一条沟渠,把不远处尼罗河的水引来,建好下层基础后,利用浮力和水压,在金字塔四面修四条水井,再利用压力把水引到高处,让石块自己浮上去,这样就能很快速的一边运输一边修建,水平面也成为了绝佳的视觉平衡基准,建好后只要将水再次引回尼罗河,然后拆掉四面的水井就可以。

不能随便放 听这段

结合这个特别的建设主体,游戏带来的是一种特别性质的工人放置机制,工人们都被放置在尼罗河沿岸,在游戏中玩家将会面临一些生死攸关的风险回报分析,一着不慎似乎就会满盘皆输。

水位调节机制 听这段

游戏还包含一个有趣的水位调节机制,模拟了现实中尼罗河水位的变化。加速游戏进程的情况下提供了另外一侧特别的战略思考要素。

不能逆流航行 听这段

因为尼罗河流域南起东非高原,海拔的落差使得尼罗河在某些河段特别湍急,以当时的技术水平来说,逆流航行是不可能实现的事情。

胡夫金字塔的名字 听这段

胡夫金字塔被正式发掘之后,勘探人员没有在里面找到任何能够证明法老身份的遗物。19世纪的时候,一个名叫霍华德·韦斯(Richard William Howard Vyse)的英国人进入胡夫金字塔探险。

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发现记号 听这段

当他进入房间之后,觉得上曾可能还有房间,就用炸药开路,硬是炸出了上层几个房间。他用同行的伙伴们的名字,分别命名了这几个房间。事后在一间叫做坎贝尔的房间里,他发现了类似“涂鸦”的标记。上面有着和胡夫法老相关的内容。

持有疑问 听这段

这个英国人发现的标记,是整个金字塔中唯一提到胡夫法老的地方。仅凭这一点就把这座金字塔定名,很多人都感到不服。

模糊不清 听这段

霍华德·韦斯发现的标记看起来和其它规整的埃及壁画完全不一样,即便这真的是古埃及人留下的,也未必就能代表法老。

贿赂选民 听这段

韦斯曾经被选为议会议员,但是刚当选2个月,就有竞争对手揭发他行贿。这个事情直到韦斯死后(16年之后)才真相大白。当时他确实贿赂了选民,凡是给他投票的人,每人可获得3.8英镑,不给他竞争对手投票的人,每人可获得1.14英镑。根据牛顿确立的英国金本位制度,19世纪1英镑含7.32238克纯金,今天人民币标注的金价大概是330元/克,也就是说,1英镑相当于2400多元人民币。换算过来,给他投票的人可得9120元,不给对手投票的人可得2736元。

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造假的动机 听这段

在那个时代,欧洲出去考古探险的人,背后必有财团支撑。比如,法老图坦卡蒙陵墓的发掘者霍华德·卡特,背后就有一个有钱的英国赞助人卡纳冯。他们“考察”完,一定要带回去一些有价值的东西,不然这些经费相当于浪费了,下次也不会再有人愿意赞助了。韦斯当然也不例外。

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空间狭小 听这段

金字塔毕竟是作为坟墓而存在的,所以内部的空间都比较狭小,体型较大的人在里面活动会很困难。

《Mykerinos》 听这段

Mykerinos (孟卡拉)原本是埃及第四王朝法老的名字,此外他还有 Menkaura(门卡乌拉)这个名字。是吉萨金字塔群中,第三座的主人。在《Mykerinos》这款桌游是一个支持2~4人的卡牌游戏,游戏里玩家扮演考古学家,在吉萨周边进行考古活动,发掘宝物,并带回欧洲的博物馆进行展览。

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回报出资人 听这段

在历史上,这种活动背后一向都是有赞助人出资的,带回博物馆展览的目的,在提高声望的同时,也是为了提升展品自身的价值,回报出资人。

考古队的对抗 听这段

埃及考古游戏本身,其实是一个抽象策略游戏的,你要派遣考古团队去探索各个区域版块,实际上就是用你的棋子去占领板块,或者阻断对手的路线,而赞助人能给予你各种特殊的行动能力,比如连续摆放多个棋子,棋子可以进入金字塔区域等等。

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《底比斯》 听这段

底比斯(Thebes)一直是古埃及中王国(约公元前2000-前1780年)和新王国(公元前1567-前1085年)时期的都城,直到公元前27年才被一场大地震所摧毁,但即使如此,至今仍有大量文化遗迹保存下来。在《底比斯》的游戏里,玩家将体验到一名考古学家的一切。玩家将了解到他们不只是一门心思挖挖挖赚差价,还需要去环游世界,学习各种知识,开办研讨会,在博物馆办展览等等。

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“时间轴”系统 听这段

《底比斯》最大的特点在于其“时间轴”系统的设计,游戏中共有3年总计156周时间,游戏版图周围围绕的格子就是每年的52周而不是一般常见的计分格。在游戏中无论玩家做什么,都需要花费一种成本——时间。而游戏的进行顺序,也并非按照玩家座次,而是按照玩家所消耗的时间多少来决定。换句话说,游戏永远是所用时间少的玩家行动,这很可能导致某位连续耗费短时间行动的玩家会连续动作,直到他消耗的时间超过前面的某位玩家为止。可以说“当前所用时间最少的人行动”是《底比斯》最核心的机制,也是其最大魅力和策略所在。

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游戏的版图 听这段

游戏版图上有多个地名,但可以朴实刚健地看做两大部分:由伦敦、巴黎、柏林、罗马、维也纳、华沙和莫斯科等城市为代表的欧洲发达国家地区。以及埃及、克里特、美索不达米亚、古希腊、巴勒斯坦等五处古文明地区。而游戏的时间背景则是1901年-1903年的这三年之间。

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挖掘宝物 听这段

玩家需要移动到所要发掘的地点,然后根据自己具有的该地点知识数量,调整发掘转盘,并根据转盘上所标注的“耗费时间与发掘次数”的对应关系从该文明的“发掘布袋”里随机抓取等量的“古物圆片”。

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挖掘罗盘 听这段

图为游戏中的“挖掘罗盘"。

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还要丢回去 听这段

这些圆片上有历史上真实出土于该文明遗址的文物,上面有各种跟不同分值,但还有其他毫无用处的垃圾会干扰你。最狠的是,当一次发掘结束后,所有无用的垃圾要扔回袋子里,也就是说所有的遗迹都是越挖越难挖

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详细介绍文物 听这段

游戏中专门提供了所有可发掘古物的介绍,起到了很好的科普作用。

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多种获胜思路 听这段

游戏也提供了其他获胜思路,玩家可以选择在遗迹大挖特挖寻找分数,也可以稍微发掘之后就回到欧洲去举办各种展览,还可以举办演讲会来获取分数,这些也都增加了这款游戏的耐玩度。

公平的时间 听这段

举个例子来说,假如你为了在莫斯科学习有关古埃及的知识耗费了6周时间,而另一位玩家去柏林买车只花费了2周时间,那么在版图周围的时间轴上,你的时间就要比另一位玩家提早过去4周,也就是当你在学习古埃及知识的这段时间里,你的竞争对手不但可以买到车,还能继续利用4周时间差做些其他事情。

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《太阳神》(Ra) 听这段

《太阳神》(Ra)是桌游设计师倪睿南(Reiner Knizia )的代表作之一,是一款拍卖类型的游戏,支持2~5人。游戏中玩家们为实现太阳神的荣耀,须透过增加对法老王的影响力、建造纪念碑、灌溉尼罗河、向神祇致敬、推动文明等方式来达成目标。游戏在玩家们相互竞争下进行,经过三个时期后统计分数,分数最高者即为游戏赢家。

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独特的游戏机制 听这段

游戏中用来投标的就是得自于太阳神所恩赐的太阳筹码。拍卖中的图版以随机的方式出现,而玩家手中的太阳筹码有限,聪明的玩家会小心谨慎的考虑,该标什么图版以及投标的时机。当一个王国时期结束时,玩家们将得到记录着自己声望的石碑。 在三个王国时期结束后,赢得最高声望的玩家获胜。

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计分板块 听这段

游戏的计分板块大体包括:神灵板块,奇迹建筑板块,科技文明板块,以及,法老,尼罗河,圣甲虫金币,灾难板块等。每个板块都有独特的计分方式。

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暗抽 听这段

所有的板块由玩家轮流从口袋中暗抽补充,是完全随机的。

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三个历史时期 听这段

每局游戏被划分成了三个回合,分别对应了埃及历史上的古王国时期、中王国时期和新王国时期。在太阳轨道被拉神板块填满时,一个时期立即结束,计分并开始下一时期的板块补充和竞拍过程。当三个时期结束,游戏就结束了。分数最高者即为游戏赢家。

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上手简单 听这段

与 RK 的其他作品一样,这款可以在5分钟内教学完成的游戏有着足够的深度策略性和一定的运气要素,让新老玩家都能获得有趣而有意义的游戏体验,加上特别的埃及背景和主题设计,使得这款游戏更加适合聚会游玩。

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逼格降低 听这段

老版本的《太阳神》中很多配件是用木头做成的,再版后可能是为了成本都被换成了塑料材质。

百搭题材 听这段

神秘色彩浓厚的埃及文化基本上是一个桌游领域里很百搭的一个题材,什么类型的游戏都可与之相结合。

埃及版卡坦岛 听这段

著名的图板桌游《卡坦岛》也曾推出过独特的埃及版。

《游戏王》 听这段

《游戏王》的故事和古代埃及也有着很深的关系,漫画的主角之一”暗游戏“就被设定为古代埃及第十八王朝的法老王。

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结尾BGM 听这段

现在播放的音乐是《Golden Scarabs》,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


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瞬间思路

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思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。

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