XBOX 360

有感而发 2019-07-22

八个作品,侧写职业作家的群像

八个关于作家的作品的读/观/玩后感。今天,我们只聊作家

【CRPG BOOK翻译】《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms of Amalur: Reckoning)

本作虽然常常枯燥乏味,但它提供了一些其他开放世界RPG所没有的新鲜内容。
有感而发 2019-06-09

我为什么会购买 Xbox 主机?从自身经历出发聊聊一名主机玩家的心态变化。

这不是一篇具有太多参考价值的社会报告,这仅是一篇带着些许回忆的深夜随笔。

战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上)

从局部系统出发,聊聊自《现代战争》后《使命召唤》系列十二年来多人模式的变迁
有感而发 2019-05-25

基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例

一名初学者对冒险游戏故事主线叙事设计的分析。为什么选ACB?因为那是初恋啊

《彩虹六号:围攻》幻镜行动新干员Nøkk和Warden的背景故事

Y4S2赛季“幻镜行动”新进攻方干员Nøkk和新防守方干员Warden
资讯 2019-05-19

《彩虹六号:围攻》Y4S2设计师笔记:幻镜赛季前

在这次的更新笔记中,会谈到包括修改Glaz在内的一系列平衡变化。
创作笔记 2019-05-16

漫画连载:《SUPER高玩老爸X》01-05

不定期更新的《高玩老爸》分支小短篇

玩家们需要面对的隐藏终极BOSS:如何应对拇指腱鞘炎

世界上最遥远的距离,不是河流的彼岸,也不是悬崖的两端,而是手指从O到X的距离。
聊聊产业 2019-04-17

译介 | 传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

这家屡获殊荣的工作室,为何最终走上末路?