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XBOX 360

创作笔记 2019-01-11

动作游戏的怪物设计:一个新兵的趟雷实录

怪物设计者们必读的书是什么?《演员的自我修养》
资讯 2019-01-04

G胖确认《传送门2》主编剧艾里克·沃保回归Valve

“我猜我们知道我们的余生要在哪工作了。”

《装甲核心》系列的二十一年

以《装甲核心》系列的家用主机作为主视点,我们一起来回顾一下这个系列的历史。
创作笔记 2018-12-03

译介 | XBOX360《穿靴子的猫》:如何让玩家通过Kinect体验奇“喵”冒险

英国游戏工作室Blitz Games Studio的设计经理为我们分享《穿靴子的猫》的开发幕后
创作笔记 2018-11-27

译介 | 世嘉MD《幻象城堡:米老鼠历险记》制作人访谈:如何在MD主机再现迪士尼的魔法

听听制作人讲述《幻象城堡:米老鼠历险记》开发过程中的故事,以及重制版的看法。
安利大帝 2018-11-25

译介 | 《生化奇兵合集(bioshock:the collection)》评测

隔了很长一段时间后,《生化奇兵合集》又把玩家们带回了熟悉的地方
聊聊产业 2018-11-23

译介 | 暴雪的过去、现在和未来

来自 Kotaku 编辑 Jason Schreier 的采访实录
聊聊产业 2018-11-22

Xbox 上时代主机的简短(黑)历史

恭喜您,解锁了点开这篇文章的成就

时隔多年,前顽皮狗动画师Tal Peleg终于放出了新CG动画《但丁的救赎 ACTI》

这部动画是游戏《但丁地狱》的同人改编动画,但是结尾出现了某位神秘的人物

说一说《幻象城堡:米老鼠历险记》中的彩蛋和梗以及致敬

在前往幻象城堡解救米妮的路上,你有没有留意游戏中的各种彩蛋和梗以及各种致敬呢?
有感而发 2018-11-18

玩游戏的理由和游戏艺术性的思考

听西蒙在一席演讲后的一点感慨,纯属吐槽