XBOX 360

有感而发 2019-05-25

基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例

一名初学者对冒险游戏故事主线叙事设计的分析。为什么选ACB?因为那是初恋啊

《彩虹六号:围攻》幻镜行动新干员Nøkk和Warden的背景故事

Y4S2赛季“幻镜行动”新进攻方干员Nøkk和新防守方干员Warden
资讯 2019-05-19

《彩虹六号:围攻》Y4S2设计师笔记:幻镜赛季前

在这次的更新笔记中,会谈到包括修改Glaz在内的一系列平衡变化。
创作笔记 2019-05-16

漫画连载:《SUPER高玩老爸X》01-05

不定期更新的《高玩老爸》分支小短篇

玩家们需要面对的隐藏终极BOSS:如何应对拇指腱鞘炎

世界上最遥远的距离,不是河流的彼岸,也不是悬崖的两端,而是手指从O到X的距离。
聊聊产业 2019-04-17

译介 | 传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

这家屡获殊荣的工作室,为何最终走上末路?
出去走走 2019-04-12

我和PP熊的游戏店巡礼:加拿大的电玩店是什么样的?

两个游戏老男孩胡作非为的周末,猛揭资本主义游戏业之不能说的秘密

译介 |「魂」系配方从何而来?

在「黑魂」名声大噪前,From Software 还有一段鲜为人知的十年磨砺

在《只狼》肆虐之际,你还记得宫崎老贼之前都参与过哪些作品吗?

恶魔之魂,黑暗之魂系列,血源诅咒,隻狼 影逝二度, 在玩游戏的时候,还能感受到快乐吗
有感而发 2019-03-29

聊聊《杀手》系列的魅力:一击即中全身而退

《杀手》系列最近打折,就来说些个人对于这款游戏的感想吧
有感而发 2019-03-08

天堂窄门丨亚文化,这一代人的解脱之鼎

时代断裂,亚文化成为年轻人的解药,贾宝玉的“解脱之鼎”,圣经里“天堂的窄门”