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创作笔记 2019-05-16

漫画连载:《SUPER高玩老爸X》01-05

不定期更新的《高玩老爸》分支小短篇
出去走走 2019-04-12

我和PP熊的游戏店巡礼:加拿大的电玩店是什么样的?

两个游戏老男孩胡作非为的周末,猛揭资本主义游戏业之不能说的秘密

译介 | 社长问:《超级马里奥银河》Part.1 监督与制作人篇

第一神作《超级马里奥银河》是如何开发出来的呢?

译介 | 岩田聪先生的“社长问”系列:《火焰之纹章:觉醒》

在《火焰之纹章:风花雪月》即将发售之际,不妨回顾一下系列命运转折之作的开发内幕吧

从梯子到平台:神说“要有跳”,于是就有了跳

“Hold Longer, Jump Higher”——平台跳跃游戏的黄金时代(上)

自制视频 | 《生化危机 - 编年史》 44款作品全收集

让我们看看生化危机系列都有那些渣作和佳作
聊聊产业 2018-12-06

编译 | 在工作室倒闭后,《死亡打字员:赶尽杀绝》是如何幸存并完成开发的?

在制作组倒闭后,仍有一批开发者依然努力要让自己的工作开花结果
创作笔记 2018-12-03

译介 | XBOX360《穿靴子的猫》:如何让玩家通过Kinect体验奇“喵”冒险

英国游戏工作室Blitz Games Studio的设计经理为我们分享《穿靴子的猫》的开发幕后

赶在任天堂明星大乱斗特别版发售前,让我们来聊一聊这款游戏的历史和发展轨迹

距离最新作发售只有一周左右的时间,这款令国外玩家疯狂的游戏究竟魅力在哪里?