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Wii

译介 | 社长问:《超级马里奥银河》Part.1 监督与制作人篇

第一神作《超级马里奥银河》是如何开发出来的呢?

译介 | 岩田聪先生的“社长问”系列:《火焰之纹章:觉醒》

在《火焰之纹章:风花雪月》即将发售之际,不妨回顾一下系列命运转折之作的开发内幕吧

从梯子到平台:神说“要有跳”,于是就有了跳

“Hold Longer, Jump Higher”——平台跳跃游戏的黄金时代(上)

自制视频 | 《生化危机 - 编年史》 44款作品全收集

让我们看看生化危机系列都有那些渣作和佳作
聊聊产业 2018-12-06

编译 | 在工作室倒闭后,《死亡打字员:赶尽杀绝》是如何幸存并完成开发的?

在制作组倒闭后,仍有一批开发者依然努力要让自己的工作开花结果
创作笔记 2018-12-03

译介 | XBOX360《穿靴子的猫》:如何让玩家通过Kinect体验奇“喵”冒险

英国游戏工作室Blitz Games Studio的设计经理为我们分享《穿靴子的猫》的开发幕后

赶在任天堂明星大乱斗特别版发售前,让我们来聊一聊这款游戏的历史和发展轨迹

距离最新作发售只有一周左右的时间,这款令国外玩家疯狂的游戏究竟魅力在哪里?
有感而发 2018-10-18

电子乡愁:从“Game On”游戏展说起

经历了30年的冷暖,电子游戏渐渐成为中国游戏产业、文化政策变迁的侧影。

正版、盗版、“伪正版”:探秘上世纪至今的“国行正版游戏”

从90年代至今,国行游戏已经有一段时间发展历史,其中部分问题值得我们思考辨析。
资讯 2018-09-21

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

219款作品中,有48款入围单项奖,15款入围最佳Game Jam
创作笔记 2018-09-15

漫画连载:《高玩老爸》vol.1

这是一个不为冠军,不为荣耀,只为让女儿交不到男朋友的50岁老爸苦练格斗游戏挥洒青春的励志故事!
资讯 2018-08-02

《塞尔达传说》官网更新了全新的历史页面

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