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创作笔记 2019-07-05

漫画连载:《高玩老爸》vol.10 第一部最终话

这是一个不为冠军,不为荣耀,只为让女儿交不到男朋友的50岁老爸苦练格斗游戏挥洒青春的励志故事
出去走走 2019-04-12

我和PP熊的游戏店巡礼:加拿大的电玩店是什么样的?

两个游戏老男孩胡作非为的周末,猛揭资本主义游戏业之不能说的秘密
出去走走 2019-03-20

八百里路云和月:超越普通人想象的超级马拉松

一段比距离更遥远的旅程,一场比挑战更丰富的人生。

译介 | 社长问:《超级马里奥银河》Part.1 监督与制作人篇

第一神作《超级马里奥银河》是如何开发出来的呢?

译介 | 岩田聪先生的“社长问”系列:《火焰之纹章:觉醒》

在《火焰之纹章:风花雪月》即将发售之际,不妨回顾一下系列命运转折之作的开发内幕吧

雷吉卸任,任天堂美国分部的新老大“酷霸王”道哥究竟是谁?

任天堂美国分部的总裁职位由现销售市场部SVP Doug Bowser接替

从梯子到平台:神说“要有跳”,于是就有了跳

“Hold Longer, Jump Higher”——平台跳跃游戏的黄金时代(上)

自制视频 | 《生化危机 - 编年史》 44款作品全收集

让我们看看生化危机系列都有那些渣作和佳作

第三方斗士、破解、EVO:《任天堂明星大乱斗》系列的冷知识

《大乱斗特别版》发售也有一周了,各位在疯狂露丝,康替牛之后不妨来看看冷知识调剂一下
聊聊产业 2018-12-06

编译 | 在工作室倒闭后,《死亡打字员:赶尽杀绝》是如何幸存并完成开发的?

在制作组倒闭后,仍有一批开发者依然努力要让自己的工作开花结果