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创作笔记 2019-07-05

漫画连载:《高玩老爸》vol.10 第一部最终话

这是一个不为冠军,不为荣耀,只为让女儿交不到男朋友的50岁老爸苦练格斗游戏挥洒青春的励志故事
资讯 2019-06-25

《侍魂 晓》评分汇总:经典格斗游戏的成功回归

历经10年岁月后回归的《侍魂 晓》证明了自己
有感而发 2019-06-22

走出去与更多玩家交流:《超级巴基球》的E3见闻

同《波西亚时光》最开始的时候一样,我们得重新开始寻找属于自己的玩家。
聊聊产业 2019-06-21

“《我的世界》宇宙”,MC的下一个10年

正值MC十周年,我们来聊聊MC的未来

9102了居然还有人写《ARMS》?#一篇顺带安利的角色研究分享

不仅是一款完成度极高的游戏,也是一款充满任天堂的游戏哲学的作品
有感而发 2019-06-19

用第九艺术的角度审视《inside》:关于“缸中之脑”的深入思考

在《inside》之前,从未想过独立游戏能有如此之深的考量
有感而发 2019-06-18

个人之见:RC联盟配不配冠以魂斗罗之名?

多而丰富才是游戏得以生存的条件,死了就什么也没有了

更具竞争性的现代俄罗斯方块有什么特点?这里有个教学视频

现代俄罗斯方块已经不再是一个“简单的消除游戏”了