PS3

有感而发 2019-07-06

《Fate/stay night》三线:一个人成长必经的三个阶段

一切以胸怀壮志的入世开始,一切又以大彻大悟的出世结束,在这成长必经的漫漫长路上,遍布着我们之中的每一个人。

【CRPG BOOK翻译】《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms of Amalur: Reckoning)

本作虽然常常枯燥乏味,但它提供了一些其他开放世界RPG所没有的新鲜内容。

战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上)

从局部系统出发,聊聊自《现代战争》后《使命召唤》系列十二年来多人模式的变迁
有感而发 2019-05-25

基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例

一名初学者对冒险游戏故事主线叙事设计的分析。为什么选ACB?因为那是初恋啊
创作笔记 2019-05-16

漫画连载:《SUPER高玩老爸X》01-05

不定期更新的《高玩老爸》分支小短篇
出去走走 2019-05-16

核聚变vlog | 我跟核聚变有个约会 | 旅馆奇遇记 | 偶遇张腾岳

参加了这次9周年在北京的核聚变,并且拍了一个vlog

玩家们需要面对的隐藏终极BOSS:如何应对拇指腱鞘炎

世界上最遥远的距离,不是河流的彼岸,也不是悬崖的两端,而是手指从O到X的距离。
安利大帝 2019-05-05

PS3老游戏考古记:《FIFA街头足球》

还记得你有多久没上野场子踢过球,打过球了吗?
有感而发 2019-04-21

变态之王争霸战:谁能挑战现阶段子安武人的王者之位?

千古一帝乔弗里,就以变态论英雄。因为变态是最能展现声优功力的角色类型。
聊聊产业 2019-04-17

译介 | 传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

这家屡获殊荣的工作室,为何最终走上末路?
出去走走 2019-04-12

我和PP熊的游戏店巡礼:加拿大的电玩店是什么样的?

两个游戏老男孩胡作非为的周末,猛揭资本主义游戏业之不能说的秘密