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世上无手残,只怕有闲人

「手残」是很多玩家聊到鬼泣系列时经常用到的词汇。但是我从来不觉得这个游戏只有动作游戏高手才能找到乐趣。这次的「鬼泣5」,Human难度设置已经非常友好,即使不擅长动作游戏的玩家,经过一点时间的练习,也可以顺利通关,更不要提还有辅助模式保驾护航了。鬼泣的操作上限非常高,想要熟练流畅得在多种武器、技能、形态之间来回切换,打出流畅华丽的连段,需要长时间的练习,但这并不是普通玩家必须掌握的内容,也并非只有玩到这个程度才有乐趣可言。就我自己来说,鬼泣历代都玩过,但之前都是囫囵吞枣,甚至核心技能都没搞明白就稀里糊涂通关了,但也依然感受着系列的独特魅力至今。这次「鬼泣5」有着放眼整个游戏行业也依然顶尖的画面效果,系列一贯令人人血脉贲张的动感音乐,以及卡普空从不妥协的一流动作游戏手感,甚至剧情上个人也觉得是历代最佳,生动的人物表情动作加上性格各异的角色设定,让玩家能够在游戏中对角色们不知不觉就投入很多感情,玩起来也更加有投入感。如果你对动作游戏接触较少,那么「鬼泣5」可以说是一个很好的「入门作品」,在低难度下操作体验魅力各异的角色,偶尔打出高评价的兴奋感也能让你流连忘返。如果你像我一样,熟悉动作游戏,但并非高手,那么「鬼泣5」在基础游玩乐趣之上,也提供了不同规则、不同层次的游戏难度模式,让你逐层挑战,渐渐深入。如果你是系列粉丝,或者动作游戏核心玩家,那么相信你早就已经玩得废寝忘食了吧!相信我,这世界上不存在什么真正意义上的「手残」,当你觉得自己「手残」的时候,往往只是看到高手和自己之间游戏水平的巨大差距而望洋兴叹。但是你知道那些高手为了练就那样的游戏水平,投入了多少时间与心力吗?如果你也投入如此多的时间,相信你也能打出无伤、打出速杀,打出华丽连段。相信我,世上无手残,只怕有闲人。
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