来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
会有三吗?
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
基于骰子完成的......后半句暂时不重要
一场复盘,一次反思,一些感想,一点矫情
《魔女破天轮》策划的一点小分享和检讨
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
一次印象深刻的旅程
写给自己看的
关于一次迷迷糊糊,忙忙碌碌,走走停停的Jam
“真正严肃的哲学问题只有一个,那就是自杀。”
一些迭代思路、经验、方法的分享,以及非必要不solo的建议(这次就不写流水账了)
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