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游戏开发设计心得分享
74:11
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
NJBK 等 5 人
2023-12-25
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77:36
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
暴造喵 等 4 人
2023-11-22
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Gadio Pro
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
NJBK 等 4 人
2023-10-16
267
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84:02
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
西蒙 等 4 人
2023-09-18
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73:52
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暴造沙龙:关于美术与创作的苦痛迷思
hong 等 5 人
2023-08-14
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76:59
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
NJBK 等 4 人
2023-08-07
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43
92:00
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备
louiky穆飞 等 6 人
2023-07-03
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73:58
Gadio Early Access
暴造沙龙:为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”
西蒙 等 5 人
2023-06-21
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Gadio Early Access
暴造沙龙:如何看待B站出现的个人独立游戏“制作潮” ?
西蒙 等 5 人
2023-05-22
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Gadio Pro
从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
Ryoma 等 4 人
2023-05-18
636
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Gadio Early Access
暴造沙龙:游戏开发如何与 AI 共处
西蒙 等 5 人
2023-04-25
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76:13
Gadio Pro
和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A
说书人Jerry 等 3 人
2023-01-03
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