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点进来了就说明你有迎接挑战的勇气
国际惯例
一学期爆肝八门课,游戏专业课程介绍。
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
开始制作独立游戏以来,总结的五点行为指南。
level is a medium of communication between player and designer
内容较长拆分为上下两篇,本篇为上篇:<聊聊Rogue耐玩性>
游戏设计公式
Tools are tools, player is purpose
本来颁奖前就快写好了,没想到居然蝉联了,恭喜恭喜,顺便蹭波热度( ̄︶ ̄)
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