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JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十六篇
6月初受邀参加了七月底CJ的CGDC分享
《对马岛之魂》是如何构建引导系统的
视野在游戏中是个很常见的机制,在2D游戏中更是个值得探讨的话题
并总结了空间意象在不同尺度的关卡设计中的作用和用法
探讨随机地图生成算法机制
从PuzzleCube到PuzzleSquare,一些关于解谜游戏的设计与思考
The job of a level designer is to create an ideal gaming experience
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十五篇
当传统战术射击与角色技能碰撞,会发生怎样的化学反应?
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