狩猎与被狩猎
未知の系谱
14种各具性格的武器的背景设计与玩法设计
但是机智的石川先生早已看穿了一切
十年老猎人,留几张涂鸦之作,纪念我的过去
除了对怪物的讨伐之外,《MHW》的魅力其实远超想象
开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
怎么就不能走点心呢
烤肉比赛看着太有意思了!
是BMHW不是BMW
宛如当年的《潜龙谍影5 幻痛》
我都有点心疼咩咩子了
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