不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
我们使用的话语是构建我们主观和私人体验的工具,但同样也是由社会决定的。我们将并不知道并使用“地板”这个词,除非我们一致认为,地板们有足够重要的东西,值得用一个词来形容它们。因此,命名事物(当然,包括认同它的名称)这一事实本身,是这个过程的重要组成部分,在这个过程中,无限复杂的现象和事实世界被简化为功能的价值世界。正是与社会制度的持续互动才使得这种减化——也是规范——成为可能。
游戏发生在一个被称作伊芙利亚的幻想世界
最近正在创作一本以上古神话为背景的动画电影剧本,由于本科期间学习历史人类学和民俗学的过程中就对各种神话十分感兴趣,这次在创作前期研究时也有了一些思考,于是就有了这样一篇完全不严谨的、或许有些信口胡来的创作笔记。(题图来源网络,侵删)
鲜花要有绿叶衬,合适的敌人才能让关卡变得更加有趣
究竟什么是游戏文案?
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