看了篇文章,又来点想法。都不容易,可能这世界上真没有事实,只有叙事。
源于现实,超乎现实。
你在一个RPG游戏里,向商人打听某个人的下落。现在的NPC会说「他去了北方森林」——这是设计师预设的台词,对所有玩家都一样。一个有B脑模型的NPC会怎样?它知道那个人的真实下落,但它和那个人有利益关系,所以它在评估:告诉你会有什么风险?不告诉你会怎样?有没有一个「既不得罪你、也保护了自己利益」的说辞?这个NPC可能会撒谎,可能会给出一个「半真半假」的信息,也可能在你表现出足够的可信度之后改变立场。致力于智能NPC、情感陪伴产品方向的设计师玩家必看的文章!理论基础来自《心智社会》(马文明斯基)。
作为咪咕资深用户还挺骄傲
4月1日,游卡上线《三国杀》IP最新游戏,《三国杀武将觉醒》。是一款基于三国杀 IP 的速度回合制卡牌养成类手游。今天我们就来盘一盘IP衍生游戏的路能走多远。
古法手敲文,记录我和我身边与AI缠斗的游戏人
本文算是上一篇文章的续写。感兴趣可以参考我的上篇文章。
希望政府能给补贴,让动画工作室建立托儿所。
最容易成为畅销作的6类独立游戏
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