从“沉浸拟真”到汽车文化
极度考验运营水平的选择
畅想小游戏未来
诚然,正如“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”的经典论断所言,二次元作品中的虚拟角色,因其非实体性与高度的符号化特征,天然地成为了可供观众与粉丝进行多元解读、情感投射乃至再创作的客体。无论是基于原作的剧情改编、角色形象的戏谑化恶搞,还是包括情色化倾向在内的各类同人创作,在理论上均属于粉丝文化中常见且具有活力的组成部分。然而,一部分新晋用户或持有特定鲜明立场的观众,却往往试图阻止或批判任何与自身解读相悖、或不符合其个人道德标尺的二次创作行为。
人们总是把《地平线》玩成《GTA》、把《GTA》玩成《欧卡》、再把《欧卡》玩成《地平线》。
“预告”的力量
以下内容均来自于第一手资料,包括但不限于日本媒体对制作人的采访,国内媒体对制作人的采访,卡普空企业情报/投资家情报网站,且所有的资料均会在文末贴出原文链接。
习惯了
从想法到爆款,他们到底做对了什么?
“代餐”的逆袭
我这里大胆地狗尾续貂一下,考究一下RTS游戏的后半生,初创期无人不知的游戏类型,到了今天为什么无人问津了呢?
回到顶部
外观样式
建议反馈