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聊聊产业

聊聊产业 2019-01-10

译介 | 纽约时报:索尼CEO吉田宪一郎打算优先发展文创娱乐产业

PSN可能变成索尼版iTunes商店,索尼考虑投拍《蜘蛛侠:平行宇宙》衍生的TV版动画
聊聊产业 2018-12-24

2018年中国游戏产业报告:世界第一大游戏市场

2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,游戏机仍是蓝海市场。
聊聊产业 2018-12-22

业内人士现身说法:赛车电竞起步虽晚,但黄金时代刚刚开始

从今年起,赛车电竞将迎来大量的投资和关注,参与者包括保时捷、F1、WRC和FIA
聊聊产业 2018-12-18

市场不说谎:当玩家的反抗体现在经济晴雨表上

看EA与ATVI的股市概况,就明白玩家的反噬是如此的强烈!
聊聊产业 2018-12-14

一款差点被巨婴们毁了的游戏——《我的孩子:生命之泉》

作为官方简体中文版的译者,我想简单说说开发者与译者们的故事
聊聊产业 2018-12-08

守望先锋联赛:电竞向主流社会进军的一次伟大尝试

要不守望先锋凭啥能连续三年拿下TGA最佳电竞?
聊聊产业 2018-12-06

动画制作的起点:制作委员会的构成与解析(上)

「诸恶的根源就是制作委员会」是真的吗?让我们来听听动画制作公司和日本动画协会怎么说。
聊聊产业 2018-12-06

编译 | 在工作室倒闭后,《死亡打字员:赶尽杀绝》是如何幸存并完成开发的?

在制作组倒闭后,仍有一批开发者依然努力要让自己的工作开花结果
聊聊产业 2018-11-23

译介 | 暴雪的过去、现在和未来

来自 Kotaku 编辑 Jason Schreier 的采访实录
聊聊产业 2018-11-22

Xbox 上时代主机的简短(黑)历史

恭喜您,解锁了点开这篇文章的成就
聊聊产业 2018-11-15

网络节目 Front Seat Cast 访谈《流放之路》公司创办人评暗黑手游事件

《流放之路》的公司 GGG 创办人 Jonathan Rogers 表示原已准备对抗 D4 公布
聊聊产业 2018-11-15

从幕后到台前,中国网配的商业化之路

配音,从来都不是一件容易的事情
聊聊产业 2018-11-14

小岛“挠痒痒”,EA不做人,奇葩审核逼疯过多少游戏人

如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。