导语:原型来自两年前参与 Game Jam的游戏《海姆达尔》已于今天正式发售!
今天《海姆达尔》已经正式发售,iOS 以及安卓平台均有打折优惠,售价12元,喜欢这款游戏的朋友请点击访问 Taptap 界面:
曾经参与过《仙剑奇侠传》开发的制作人 Keith,这次带领他的小型五人团队和他们的全新作品《海姆达尔》(Heimdallr)回来了。《海姆达尔》原型来自当年 Keith 参与 Game Jam 的作品。如今,Keith 决定采用纯手绘风格的美术设计,使得《海姆达尔》游戏整体风格更加统一。
游戏名《海姆达尔》取自于北欧神话里守护神“海姆达尔”,作为光之神的他司掌连接着现实与天国的彩虹桥进出。而『海姆达尔』这个在游戏中神秘的装置,连接着虚拟与现实,是游戏所要讲述的故事的线索中心。
而《海姆达尔》游戏故事则发生在异于现实的世界中,曾主导脑机互联计划『海姆达尔』的科技实验室『Ω』创始人克莱尔在连接过程中脑死亡。在本该是职业生涯巅峰时却意外身亡,克莱尔之死不仅让『Ω』关门倒闭,更引来舆论的广泛质疑。
克莱尔之子杰森长大后成为了一名黑客,他发誓要将当年母亲的事故查个水落石出。调查过程中,杰森与身为记者的吉娜通力配合,然而,当他们一步步接近真相时,来自各方的威胁也在一步步接近他们……
在游戏玩法上,很难用简单的几个定语形容《海姆达尔》——这是一款融合了解密与横版跑酷风格的混合 RPG 要素游戏。
《海姆达尔》采用了二元式游戏结构。在游戏叙事环节,游戏将变成传统的互动解密小说,玩家将控制角色在一个接一个的房间里搜索物品、调查档案、破解密码。
制作人 Keith 认为这个游戏的主旨和首要目标是要讲述一个完整而深入人心的故事,而不是悬设一系列高门槛的谜题令很多在解密方面不熟练的玩家望而却步。为了迎合不同玩家的需求,游戏的主线剧情推进只需要一些非常易得的道具;而为了满足偏爱解密的用户,游戏每个关卡还设置了很多可收集的道具。
而在黑客入侵环节,黑客入侵的整个系统被抽象化成跑酷游戏,因为主创认为黑客入侵时的快速的反应力和强悍的持续输入能力非常类似于跑酷,用横版跑酷风格的游戏来诠释黑客入侵时紧张而又兴奋的心境是再合适不过了。而在游戏中后期,关卡会在跑酷过程中加入一些强力的守卫,这些守卫攻击招式各不相同,且某些招式的火力通常都能覆盖大片地区,防火墙布置样式同样层出不穷,这玩家都需要用心学习,这里很少有侥幸的因素。
《海姆达尔》是一个关于赛博空间的故事,科幻式赛博空间的文学电影作品总是会关乎人类与科技的存在之思,《海姆达尔》也是如此,Keith 想要在游戏里进一步探寻现代世界人性和科技的相处关系。Keith 认为处于信息科技技术笼罩下的人们并没有获得人性上的解放,反而低头沉浸于一个又一个的像手机这样的赛博格子中,赛博空间反而成为了人们遁逃与藏饰自己的终端,人们在这个终端里拼命地释放自己被压抑的欲望,人们把现实的不满全都淤积于赛博空间中,从而扩大化了虚拟与现实两个次元的差距。
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