此文只是一位手艺不佳的平凡拼胶人,撒起了癔症,不务正业的唠叨。以浅薄的见识和狭隘的眼光,围绕着模型胡侃乱邹——从模型开始,并没有模型之外的东西。估计不会有啥营养,客官们就当是篇厕所读物,看个乐呵便好。
以及,请勿尝试教喵星人拼胶,猫爪并不适合玩模型。(当然,它们也不屑与胶佬为伍)
万代的亲爸爸是谁不言而喻,亲儿子倒是换了一茬又一茬。只看新人笑,不见旧人泪,平成的后10年里,异端和独角兽你方唱罢我登场,你搭个新背包我就有新配色,隔三岔五就出个模型、配件啥的,即使不是你眼里最亮的星也总能刷一波存在感,似那开封府的王朝和马汉。好家伙,二者往RX-78-2的身旁一站,那就是钢普拉届的三驾马车,配合永远出不完的各种扎古和吉姆族谱,纵然有十个印钞厂的产能也顶不住财团这么折腾。
强袭高达身为万代曾经的掌上明珠,也是我心水程度仅次于飞翼零式改的一款机体。本来随着高达影视作品推陈出新而慢慢淡出的他,近年由于MATEL BUILD系列的大火而重返大众视野,并依靠独特的背包换装系统在该产品线中占据了相当的数量。
在前些年完成掉毛机的模型谱系整理后,也想对强袭的钢普拉产品如法炮制之,奈何自身目光短浅外加囊中羞涩,查阅资料时“卧槽,还出过这个?!”的惊愕就好似那《FF14》的赤魔法师触发了连续咏唱,连绵不绝。所以这强袭模型谱系的策划只能被无情腰斩。
有道是“你在震惊别人的时候,别人也在震惊着你”。前有万代携MG F90与26个字母配件包为SNRI代言“高达的衣柜”,后有高达中国计划推MG强袭背包大礼盒玩起“高达暖暖”。港媒起标题功力发挥稳定,万代中国的整活手段也依旧得劲儿,一众胶佬除了阴阳怪气地骂街、掏钱外也做不了什么,依旧被财团B玩弄于股掌。
数月之后,大礼包的定金付了,感觉再不写点什么就真对不起自己一柜子的强袭模型,索性把心一横,开整!
对21世纪新晋的高达粉来说,《Gundam Seed》的大名想必不会陌生。在网络刚刚进入中国寻常百姓家的2002年,这部作品用一集集“.rmvb”和“.avi”视频搭配“裸飘”、“乳颤”,深深地震撼了当时年幼、蒙昧的二次元们:这就是高达吗!爱了爱了!
和阿姆罗那种专门欺负宇宙移民、杀红了眼专捅敌机驾驶舱的联邦恶棍不同,《Gundam Seed》的主角基拉·大和秉持着不杀生原则,相信通往世界和平的康庄大道是由人棍组成的,故而对削人棍十分上瘾,在战场上老盯着敌机的手脚整活,斩断四肢的时候火花迸溅,暴虐又刺激,看的观众大呼过瘾,所以渐渐就有了“人棍王”的美誉。当然,倘若真是如此,那维纳斯一定是他眼中的和平急先锋。
而作为基拉王牌机师起点的GAT-X105强袭高达自然成为了名副其实的“人棍王孵化器”,并在GAT系框架下开出了枝繁叶茂的后续谱系,直到最后以人棍的姿态结束了该系机体可耻的一生。可谓是天道好轮回啊。
C.E.纪年,当人类文明挣脱重力束缚,进入宇宙殖民之后,由于资源问题引发的经贸摩擦——更准确地说,是地球对殖民卫星单方面的经济压榨——导致地球联合与生活在人工卫星的由调整者之间的关系愈发紧张。在尝试外交手段解决问题无果后,C.E.70年2月14日的“血色情人节”事件彻底引爆了局势,双方撕破脸皮的军事行动就此开始。
战争爆发初期,代表殖民卫星的Z.A.F.T(扎夫特)军在宇宙和地球上布置海量的中子干扰器。在中子干扰器的影响下,核裂变被抑制,导致地球军的核武器全都成了废铁,并连同核分裂引擎与核能发电统统无法使用,令地球陷入能源危机的泥潭。一起完蛋的还有传统的长距离通讯系统和雷达、精密制导系统,让“战争就是坐在空调房里按电钮”的美梦彻底化为泡影。
战场情况剧变之下,地球方面节节败退。长久以来,MA一直作为人类在宇宙中搭乘的战斗用飞行器,而MS仅用于宇宙中的工事建造。彼时的地球军在宇宙的战力以MA TS-MA2“梅比乌斯”为主,这种廉价、低性能、以量取胜的武器在不讲武德的扎夫特军以ZGMF-1017 “金恩”组成的MS部队面前处于压倒性劣势,双方的战力平衡一度达到了悬殊的5=1。惨绝了。
C.E.70年7月后,大战爆发已近半年,地球联合军苦于战事胶着。作为资深的“被重力束缚的灵魂”,在战争和能源危机的夹缝中艰难残喘的地球联合自然没有余裕和扎夫特打消耗战,研发具有地球联合自主知识产权的MS自然被提上了日程表首位,其最终成果便是GAT-X系列(Gressorial Armament Tactical-eXperimental“战术步行兵器”),C.E纪元高达的起源。
虽说是地球联合军自行研发的产物,其基础数据仍是从俘获的金恩上得到的,只是GAT-X系列性能已经大幅超越了扎夫特现役的所有量产型MS。不过尴尬的是,由于金恩是基于调整者的能力所研发制造的MS,导致GAT-X系列的原始OS异常复杂,不适合自然人操作(联邦驾驶员:我看你们就是在为难我胖虎!)。所以需要拥有众多调整者的奥布国企曙光社协助改善操作系统(然而从动画开场基拉对出厂OS不屑的态度来看,大概只是从完全不能用调整到勉强能动走两步的程度)。换句话说,GAT-X的最终成品其实是地球联合和奥布合作,文武两开花的成果,这也解释了为何故事一开始,明明属于地球联合的MS却躺在隶属奥布的殖民卫星“赫立奥波利斯”的工厂里。
作为地球联合最初的MS,研发团队通过先生产同类型的内部框架,再安装不同的骨架零件和外部武装来同时满足“短期内试作机量产化”和“武装实验”两个课题,并借此开发出用途不同的多样性机体。其中最具代表性的便是X100系框架,也是本次主角强袭高达所使用的框架。
X100系被普遍认为是最适合工业生产的,同时也是最还原人体动作的制式框架,拥有极佳的运动性能,故而后来成为联合主力量产型MS,如Dagger短剑系列等机体的通用框架也顺理成章。
犹记得某个和我一样喜欢红色的男人曾口出金句“打不中就没有意义!”反过来说,一旦被打中就问题大条了。
在当时联合军所处的战况下,高达很可能需要面对单机抵抗扎夫特军多个小队的情形,没有绝佳的防御上了战场就是白给。在这种高压态势下,应运而生的就是PS(Phase Shift)装甲,即相转移装甲。所谓相转移,指的是物质的相位(状态)会根据温度、压力等因素产生变化,同时物体的性质也会随之改变的现象。鉴于高达系列一贯的在“现实科学”和“空想科学”左右横跳,故不对PS装甲的运作原理做过多展开,只从原作中的表现来看,PS装甲在通电后从表面颜色到装甲刚性和延展性都会发生极大的变化,并让实弹武器的攻击失去效用。同时因为PS装甲绝佳的防御性能使得强袭高达无需装备过于厚重的外甲,变相增强了机体的灵活性。PS装甲在初期面对以实弹武器为主的金恩时展现了绝对的压制力,这种优势直到光束武器普及后才逐渐式微。
在联合军最初生产的五台试作型MS里,使用X100系框架的机体共有三台,分别是在开篇被扎夫特军抢夺的GAT-X102决斗高达、GAT-X103暴风高达,和唯一保住的独苗GAT-X105强袭高达(X101和X014仅有资料,未生产理论验证实机)。
有别于强调近身白刃战抢人头的X102和专注远程炮击刷击坠数的X103,军方高层显然对我们的主角X105强袭高达有更多期许:能够单机适应各种作战需求且拥有和特装机同等的性能。即要实现机体的泛用性。要满足这一层的需求,单靠安装不同的骨架零件和武装已经无法实现了,需要开发能适应不同战况的多种可更换配件包才行。(F90表示孺子可教)
我们常说“上面的大人物是不会懂的”,但既然知道“战争拼的就是数量!”证明他们并非脑满肠肥的二胡卵子,至少不完全是。量产化始于便宜,终于泛用性。在该理念下诞生的便是“强袭背包系统(Striker Pack System)”,一种可对应各种战况做适宜的装备换装,达到一机拥有与各种特装机同等以上性能的解决方案。《Seed Destiny》中扎夫特军的“新千禧系列”所使用的“巫师系统”可视作是该方案的一次成功模仿。果然是天下文章一大抄,抄来抄去有提高。
由于强袭高达的所有主力武装都与这个背包系统一一绑定,拜该系统所赐,在没有装备任何背包的情况下(俗称裸强),强袭本体所配置的武器称得上贫瘠,当然这也从侧面证明了其作为试作型MS的定位。
“破甲者(Armor Schneider)”是强袭在“裸体”或电能耗尽无法使用背包时的主要对战武器且具有一定杀伤力。破甲者是一种小型的战斗短刀,平时通过折叠的形式收纳在侧裙甲内,左右各一把,战斗时收纳箱开启刀身自动弹出以便让机械手抓握使用。该武器通过对刀刃施加高频震动,对付MS级的装甲板亦能削铁如泥。
其次是用作近身防御、牵制用的头部75mm火神炮“豪猪阵”(原文Igelstellung系德语单词,本意是豪猪、刺猬,在军事领域意为环形防御阵型),该武装基本就是对战舰上常用对空防御炮台的移植。怎么说呢,小型火神炮算是历代高达的标配了吧。
除上述武器之外,强袭高达增在“被染红的海”一集中短暂使用过“巴祖卡(Bazooka)”火箭筒。剧中该武器属于大天使号接受的来自第八舰队的补给物资,能够发射铍铜火箭弹、鱼雷等弹头,一定程度上弥补了强袭高达缺乏实弹武装,无法应付水中作战的窘境。由于巴祖卡火箭筒几乎没有详细的设定资料,有关其口径和载弹量一概不明,但CE世界观中其他火箭筒的单个弹夹载弹量通常在6发左右,而该火箭筒拥有4枚弹夹,故推测总载弹24发,相当阔绰。
值得注意的是,“Bazooka”原指二战中美军所使用的反坦克火箭筒,因造型酷似圆筒状巴祖卡乐器而得名。在《SEED》中,如此尺寸的火箭筒用于打击几乎退出历史舞台的坦克显得十分荒谬,若理解成是“反MS火箭筒”则合理得多。考虑到当时距离联合军的量产型MS投产、下线已迫在眉睫,而量产机在战场上的平均存活时间并不足以打空24发火箭弹,巴祖卡火箭筒很可能也是以收集实战数据后进行量产化改造为目的交付强袭使用的实验性兵器。真是到死都没逃过小白鼠的命。
即便无背包强袭在设定中姑且也算是强袭的一种形态,而精明的万代总不愿错过任何一个巧立名目卖胶的机会,但有关“裸强”的相关产品着实稀少。
作为21世纪初的高达作品,那时候的万代或许已意识到“模型”和“动画”可以互为广告,是相辅相成的关系,用模型当广告打甚至还能赚钱。在策划部不知哪个小天才的灵机一动下,《SEED》专属的1/144比例“收藏版”横空出世。该系列首发于2002年8月,比动画开播早了整整2个月。虽然是主角机,但系列第一弹却不是强袭,而是红异端——到底谁是SEED的吸金一哥,或许在那一刻就已经注定了。
因为是仅售300日元的廉价货,所以分色和细节一切从简,零件构成也较为粗糙,基本10分钟左右就能完成组装,组装完就是“植物人”。想到该系列的产品唯一的作用就是让苦等高达新作却无胶可拼的玩家临时尝个鲜,既要满足低廉的奶头乐需求,又不能抢了之后HG系列的风头,这般品质也在情理之中。很适合买来糊弄熊孩子,反正砸坏了也不心疼。
需要注意的是,“收藏版”和“TV版”一样属于玩家间俗称,非官方定位。其次该系列并不属于FG(First Grade),切勿混淆。
与“收藏版”品质相仿的是2011年推出的1/144比例EG(Entry Grade)版无背包强袭。同样低廉的价格,同样简陋的分色和可动。此时的万代已经尝到“省省一个亿”的美妙滋味,四肢和裙甲存在大量偷胶,不过提供了眼部贴纸,造型也比“收藏版”优秀一些。
在“收藏版”问世仅4个月后,2002年12月万代以“Real Detail”之名出品了1/60比例的无背包强袭。
该模型整体造型基本照搬大河原邦男的原设定,以如今的眼光看颇为臃肿,零件左右合的组合方式也较多,远谈不上美观,细节不算少,但离“real”还有不小的差距。不过考虑到其3500日元的售价低于大部分MG,且发售时《SEED》动画正处于剧情逐渐展开和人气快速积攒的上升阶段,1/60的大比例模型的视觉冲击对头脑正发热的粉丝群体而言仍有不俗的吸引力。
相比之下,与2004年11月上市的PG版无装备强袭则是不折不扣的重量及商品。从动画完结到PG模型上市仅时隔1年,如此迅速的商品化推进速度在PG系列里史无前例,是万代市场决策和拼装部业务能力快速提升的侧面体现,这点在日后由“2.0化”开启的MG黄金时代,以及PG版00高达、独角兽高达上亦可见一斑。
PG强袭是一款素质极高的套件,这点在钢普拉圈内基本算是共识。调整机体外形比例,对外甲进行大刀阔斧的碎甲化再设计,在保持内部骨架和内构细节完成度、有充分情报量的前提下通过简化机构和零件整合,大幅降低了套件的组装难度。尽管工作量仍然不低,但组装过程还是比较愉快的,加之14000日元的售价在PG系列中也不算昂贵,作为胶圈新人的第一款PG模型再合适不过。本人鼎力推荐。
顺带一提,著名的实验性动画作品《GUNDAM EVOLVE》,其第8话便是以PG强袭为造型设定制作的原创动画短片,当然,短片本身也是PG版强袭的广告就是了。动画中的强袭高达不断使出飞踢、后空翻、单手转体、牙突零式(?)等高难度武术动作,让观众一饱眼福的同时也很难不产生“这强袭是否刚从‘进化系列’第3集《G武斗传》的片场探班回来,还没找准自身定位”的疑惑。
最后,在2012年3月万代通过PB限定的方式推出了1/144比例RG版本的无背包强袭及PS装甲未启动配色强袭。之后截止本文完稿日,万代再未出品过无背包版强袭组装套件。
“强袭暖暖”——Striker Pack System
正如上文所述,强袭背包系统(Striker Pack System)为了满足军方高层对一台机体兼顾“战场泛用性”和“特装性能”两方面要求而诞生的战术武装,在研发阶段按“近距离-中距离-远距离”三种战况制定了设计方案,最终研制成果囊括了中距离高机动作战用的空战型背包、近距离白刃战用的剑战型背包和远距离炮击战用的炮战型背包。强袭高在肩部和手肘外侧均有着外露式骨架的设计,其目的便是为了搭载背包系统中的部分武装所预留的挂载点。事实上,从这些细节我们可以推断,强袭背包系统的设计开发和强袭本体的制造理应是同步进行的才对,至少不会差太久。
我们之前提到过,GAT-X系的机体统一配备了PS装甲,而PS装甲一旦开启,即使在机体没有受到攻击的情况下也会持续消耗电能,使用时间过久会出现PSD(Phase Shift Down)现象。PSD是PS装甲因机体剩余电能过低、供能不足而强制关闭的直观表现,该状态下机体外部颜色将转变回PS装甲启动前的灰白色,同时由于电能不足,部分能量武器无法使用,机体性能也会大幅下降。
为了防止PS装甲因为高能耗拖反过来累机体的续航能力,每套强袭背包均内置了独立的能源电池包,在为背包专用武器供能的同时也可以给强袭本体进行能源补给(充电宝?),利用这种设计,强袭高达可以在自身电能过低的时候归舰,通过更换作战背包快速补充电能返回战场。动画中期,在两架支援战斗机“空中霸王”作为补充战力加入大天使号后,强袭更是能够在战斗机的协助下完成在中、远距离战斗中换装,达成持续作战的目的,大大延长了机体续航时间。
AQM/E-X01 Aile Striker Pack——空战型强袭背包
空战型强袭背包作为在片头动画中与LOGO一起亮相的装备,即使是在正片中登场的三种背包里,其使用频率也是最高的,钦定意味格外浓郁。空战背包通过强袭高达背部的接口与机体相连接,一般是在大天使号的格纳库内完成挂载作业。
该背包最大的特点是拥有一对大型机翼和上下两组的高出力推进器,赋予了机体更强大的机动力、推进能力与回旋能力。下端的一组推进器类似矢量推进装置,且出力大于上端,通过调节喷射方向可快速改变机体行动轨迹,甚至于完成单机垂直起降也不在话下。此外,在大型机翼的帮助下,装备空战背包的强袭在大气层内也拥有了短时间空中滑翔的能力(结合动画中的表现说是“滑翔”似乎不太准确,但官方设定确实如此)。考虑到当能够单机飞行的MS少之又少,更多是依靠笨重的飞行滑板进行低空巡航,而扎夫特方能够单机飞行的迪恩由于是轻量化机体,火力较为不堪,所以当进入地球圈内后,帮助强袭高达掌握制空权,获得以一敌多时的优势,空战背包可谓劳苦功高。
武器方面装备了中、近距离射击、缠斗用的高输出光束兵装——57毫米高能量光束步枪和两柄光束军刀,以及一面大型的抗光束防盾,是三种背包里作战距离最为平衡的。
高能光束步枪作为强袭高达使用频率最高的武器,是联合军通过光束兵器小型化技术所开发的跨时代武装,在赫利奥波利斯进行试射试验时,展示了一发击穿战舰装甲板的惊人威力,给在场的研究人员留下不可磨灭的终生回忆。
步枪上端配有高性能瞄准器,增加射击精准度,结合空战背包的机动性,使“一击脱离”成为可能。不过该武器能耗较高,故事初期基拉初驾驶强袭高达出击时由于攻击毫无章法,几轮射击打空了电池包,使机体陷入PSD、差点被敌方捕获的危险境地。
除了光束步枪外,光束军刀也是强袭高达在装备空战背包时较为常用的武器,通过高温溶断敌机的装甲,在战斗中屡立战功。相比于光束步枪的定向能量放射,光束军刀的运作原理不甚相同,是由剑柄内放射能量粒子后再由磁场进行拘束,最终形成剑刃的形状。这点和UC世界观下的光束剑原理基本一致。
AQM/E-X02 Sword Striker——剑战型强袭背包
第二套装备是侧重近距离白刃战的剑战型背包,是三背包里最轻便的一套,这也符合近战时,武装不应拖累机体灵活性的要求。剑战背包的使用频率为三套装备之中最低,有趣的是,与低使用频率相反的是颇为为傲人的战绩:于赫利奥波利斯内斩杀了扎夫特王牌机师,有“黄昏魔弹”之称的米歇尔·盖曼;在印度洋海域击败了扎夫特潜水舰部队队长马尔科·莫拉西姆;在奥布外海腰斩了扎夫特红衣精英,驾驶GAT-X207迅雷高达的尼克尔·阿玛菲。简直是ACE杀手。
剑战型背包的主武器是大型对舰刀“枪刀”(Schwert Grwehr),该武器长达15.78米,接近一台MS的高度,挂载于机体背部。尺寸之大堪比标枪,需要强袭双手握持才能使用。对舰刀的叫法揭示了其开发初衷是主要针对敌舰进行破坏而诞生的兵器,不过实战中更多被用来与MS交战。
“枪刀”的前端为经过强化处理的实体刃,可用于刺击,穿甲效果奇佳,且刀头采用实体可以令武器整体的重心向前端偏移,增强斩击时的威力。刀身采用高能镭射形成的镭射带作为刀刃,这使得枪刀的切断力远超金恩的实体剑。在刀柄尾端还有一门小型炮口,可以通过射出高能镭射远距离攻击敌机,只不过这种战法在动画中一次都没有出现过就是了。
副武器光速回旋镖“迈达斯之刃”(Midas Messer)通常装备于左肩,属于投掷型武器,一端为实体刃,另一端为光束刃。迈达斯之刃与我们现实生活中的回旋镖造型像似,功能也相仿,均可投掷后飞回使用者手中。但二者之间的原理大相径庭,与其说迈达斯之刃是回旋镖,不如说是一架能旋转的无人机。它可以在无重力环境下实现“投掷-收回”功能,却因未根据空气动力学打造外形,所以在地球环境下反而不太好使。迈达斯之刃内部搭载了大容量蓄电池,能够在脱离强袭独自飞行的过程中持续为光束刃供能。由于回旋镖型兵器在MS战中极为罕见,其特殊的攻击方式往往能给敌人造成出其不意的一击,实属老阴逼武器——毕竟谁能想到明明已经躲开的攻击,飞出屏幕大半圈后又从屁股后面飞回来了呢(来自“黄昏魔弹”血的教训)。
搭载与机体左臂外侧的火箭锚“铁战车”(Panzer Eisen)是剑战型背包中攻防一体的复合型兵装。正所谓一寸短一寸险,使用近战装备时如何迫使敌机与自己展开近身白刃战,对机体性能和机师技术都有极高要求,单纯秉持“请努力闪躲不被打中就好”的想法过于不靠谱,况且一旦进入白刃战后,机体受创的风险也大大增加,铁战车就是针对这两个问题的回答。武器前端为有线式自律火箭助推抓钩,可依靠高速突进打击远距离敌机,并通过抓钩钳捆,拉进身位后一刀两断。与此同时,铁战车本身也是一枚小型盾牌,表面经过抗光束涂层处理,可起到一定程度的防御作用,实战中也曾毫发无伤地抵挡住重粒子炮几乎零距离的炮击。
AQM/E-X03 Laucher Striker——炮战型强袭背包
充当热兵器门面的利炮是现代战争中不可或缺的要素,到了宇宙世纪自然也不会缺少专业的炮战装备。
炮战型背包是强袭高达三种外挂配件中最为笨重的,机动性拉胯,也没有配备任何格斗武器,并不适合MS间缠斗,更多是用作火力压制、摧毁战舰和据点,这点和风暴高达相类似。事实上,装备该套背包的强袭也多是在距离母舰较近的范围内充当移动炮台,战绩寥寥。剧中当大天使号一行刚突入大气层,进入沙漠地区时就遭遇由“沙漠之虎”巴尔特菲尔德所率领的四足MS“巴库”部队的袭击,使用炮战背包出击的强袭瞬间陷入灵活的巴库的重重包围,如果不是基拉身为“最强调整者”快速修正机体控制参数,我们大概率是看不到《SEED》后面的故事了。
按“在敌方兵器有效射程外展开攻击”为目标开发的320毫米超高脉冲炮“阿耆尼”(Agni,印度教中的火神,大概是研究员吃完咖喱后起的名字)是一门具有相当体积的重火器,也是炮战装备的核心武装。其长度、重量、威力以及射击时的后坐力已经远远超出当时MS用兵器的规格,所以在设计时附加了辅助用机械臂,使用时由机械臂将大炮送到机体身前,再用机械手握持射击。战斗时,将经过高压缩处理、处于临界状态的能量在微妙级的时间内转为脉冲爆射而出,巨大的出力可以一炮洞穿殖民卫星外壁,用“恐怖”已经不足以形容的破坏力了。
当然,所有的强大都需要付出代价(你说是不是呀古尔丹),阿耆尼的能耗是强袭高达所有武装中最高的,若不加以节制,10发左右即可打空机体和背包的所有能量。假如让该武器接入外部电源——比如通过母舰直接供能,阿耆尼也还是具备长时间连续射击的可能性,不过这么干就真成炮台了。
单靠一门高脉冲炮已经能让强袭拥有与炮战特装机相比肩的实力了,但在考虑到机体武装的平衡性——主要是怕装备炮战背包后遇上被敌机近身切中路的情况会很不妙——开发人员还是在右肩位置挂载了一组复合武器荚舱,包括一门120毫米对反舰巴尔干机关炮与350毫米两连发火箭炮。机关炮通过荚舱后方的弹鼓供弹,本质作用与强袭头部的“豪猪阵”防卫机炮一致,可驱散迫近的敌机或击落飞弹,但威力和射速更胜一筹,已具有反MS的能力。两连发火箭炮舱内可填装火箭弹或导弹,载弹量较少,居中表现平平。
AQM/E-YM-1 Multiple Assault Striker Pack——多功能型强袭背包
多功能型背包是将“X01空战背包”、“X02剑战背包”和“X03炮战背包”三者加以整合后的武装形态,也是强袭高达在正片中的最终形态。装备了该背包的强袭也被称作“完美强袭”或“全装备强袭”,用“身家性命一肩挑”来形容最恰当不过。初登场于《SEED》重制版动画,是由曙光社改造而成,参加了奥布防卫战及之后的三方宇宙会战。该形态设计灵感来源于万代在2004年1月发售的SD版全装备强袭。
研发生产强袭高达系的PMP社(该公司为地球联合军兵工厂)在完成AQM/E-01至03后一直试图针对“战斗中换装麻烦又危险,能不能把三种背包的长处集中起来”的问题找到一揽子解决方案,并最终诞生了集机动性、近战、炮击于一体的“IWSP”系统。这种多少有点开历史倒车的方案之后因工艺复杂、制造成本高、耗电快等诸多弊病而被抛弃,让渡给了奥布的曙光社。多功能型背包在一定程度上可以视作曙光社以一种更为野蛮、粗犷的方法继承了IWSP的理念。(其实从《Seed Destiny》重制版里的表现来看,曙光社才是对IWSP中毒最深的公司)
虽冠以“完美”之名,然而事实上装备了多功能型背包后的强袭高达远称不上完美,甚至还有不少打肿脸充胖子的滑稽感。通过在空战背包上增加接口,将对舰刀和高脉冲炮一股脑往上怼的后果是能量消耗膨胀,为此必须扩容电池包,但电池包扩容后机身重量会增加,为了维持机动性又得强化推进器出力,而强化了推进器后能耗继续攀升还得加电池包……这种“面多了加水,水多了加面”的手法,是不是有人类早期驯服野生运载火箭那味儿了?况且扩展电池组如何搭载也是个问题,人才济济的曙光社给出了一个极具视觉冲击力的答案:在背后挂一串电池。
好家伙,我直接好家伙。简洁明了的同时侮辱性极强,拉仇恨一把好手。
四块易燃易爆物像鞭炮一样挂屁股后面降临战场,杂兵也有杂兵的尊严,这明摆着是没把强袭短剑放在眼里。我要是联合军的MS驾驶员肯定忍不了,完全不给面子,我就算自己不活也要搞死你。
在前文中我们已经大致介绍了无背包版强袭高达的相关钢普拉产品(除SD系列),相较于“裸强”东一榔头西一棒槌地出模型,带背包的强袭相关钢普拉产品分布就显得合理得多,毕竟一个背包就是一份商机。鉴于强袭高达的模型林林总总,该部分内容我将根据模型的比例大小及所处产品线进行归纳整理,而不再按照时间线罗列,以免在各个尺寸间反复。
在“收藏版”的无背包强袭高达发售后,附带背包的版本上市已经是动画开播第二年,也就是2003年2月。当时发售的是附带XO2剑装背包的剑战强袭和X03炮装背包的炮战强袭。
两款产品继续保持该系列“短平快”的风格:渣分色,微可动,易组装。在无背包版本的基础上增加了装备板件,并通过贴纸完成一部分的分色。零件几乎都是左右合或上下合,这种在现如今看来罪孽深重的分件设计在“收藏级”遍地开花似乎也没关系,除了时代的技术力限制外,五个百元硬币的价格还能苛求万代变出什么戏法呢——反正玩家也懒得认真对待,结合缝什么的,无视掉就好啦。
有趣的是,“收藏级”从未出品过套件,X01空战背包的组装套件。尽管我们可以推测是因为空战背包体积较大,成本不好控制,毕竟塑胶“称重”卖——卖便宜了万代觉得太亏,而卖贵了玩家又觉得太亏。
然而实际情况是,HG版空战强袭早在2002年11月就已经发售,距离动画开播仅1个月,确实没有“收藏版”的生存空间了。
HG系列中共出品过三款空战装强袭,分别是已提到的初版HG空战强袭,《SEED》重制版播出后在2011年11月上市的Remaster版HG空战强袭,以及以C.E纪年之名于2014年2月发售的新生HGCE空战强袭。
以主角机作为SEED系HG的第一弹,合情又合理,靠着在HGUC上总结的开发经验,HG强袭高达的关节设计相比“平成三部曲”在可动性和阻尼度上都更为优秀,整体造型在还原机设的情况下显得端庄而简洁——或者说是过于简洁了。由于强袭在设定上自带骨架外露的特点,受成本与技术所限,套件的分色乏善可陈,针对外露部分骨架和空战背包存在大量需要补色的地方,在产品素质普遍勉强的SEED系HG中也属于下游水准,官图与实物素组有相当的差距,康师傅红烧牛肉面看了都直呼内行。
9年后的Remaster版HG空战强袭除了在颜色上以HD的名义进行了微调,让发色更为鲜艳外,还附带了额外的标识胶贴和一个支架接口零件,通过模型腰部卡榫固定。其余内容则是换汤不换药,近10年的老模具从仓库里刨出来吹吹灰,就能给次年开春的财报增砖添瓦。
年迈的RX782拄着光束拐杖拍拍强袭的肩,表示此乃财团一贯作风,后生仔你习惯就好。
剑装和炮装没有单独出过HG版,但HG空战强袭的本体却能完美适配“收藏版”的剑炮装备,这是怎么回事呢?咱也不好说,咱也不便问,直接“万代商法亚克西”就完事了。
当然假设你特别喜欢HG版强袭(几乎不可能),且不满足“收藏版”的苟且,那么2013年2月出品的HG完美强袭高达或许能满足你“剑炮双全”的心愿。剑炮武器全部重新开模,造型分色更符合原设定,光束特效件单独分件,尽管因为缺少关键配件导致无法单独还原剑装形态和炮战形态,不过总体上还是进步明显……呵,开玩笑的,纵使把“PERFECT”打在了模型封绘上,在看到那份令人揪心的大版贴纸时,你仍会幡然醒悟——他还是从前那个少年,没有一丝丝改变。
以现如今的眼光看HG强袭,我们很容易得出“买它干嘛?加点钱买XXX不香吗?”之类的结论,但抛开时代谈品质就是耍流氓,比差谁不会,把HG强袭和80、90年代的HG模型立一块儿那也是风度翩翩美男子——所以,买它干嘛?加100日元买HGCE空战强袭不香吗?更美观的造型,更精巧的分件,更还原的分色,更优异的可动,更丰富的细节,高下立判不是么。
可说到底,上面的一切都是浮云。最终,所有的144比例钢普拉,为了百尺竿头更进一步,都将步入RG系列完成飞升。决定这一切的只不过是时间、董事会的脸色以及拼装部员工的发际线。
空战强袭高达是RG系列的第三款产品,出品于2011年4月,属于RG早期产物,“极致分件”与“极致掉件”的特色齐头并进,全身一体成型骨架“酥软可口”,组装的时候手劲儿要收着使,劲儿用多了,骨架一阵颤抖,伴随“啪嗒”一声后,一切都变得索然无味。把玩又好似看恐怖片,紧张刺激,生怕养出地板小精灵。摆动关节时怕使得力不够大,又怕使得力太大,比女朋友还难伺候。
然则,毛病虽多,却又有多少人能拒绝其风华绝代的皮囊呢?RG强袭在整体造型方面沿袭了大部分PG版的造型,同色系部位利用分件色差突出小比例模型上难以表现的厚重感,某些受限于尺寸无法进一步分件的地方也会用刻线加以区别,丰富情报量的同时没有给人冗杂之感。
身材比例上,RG以缩小腿肚、拉长小腿、精炼细节等方式让模型的身形进一步贴合大众审美,也最终形成了RG版强袭自己的的视觉风格——如果说PG强袭的造型关键词是“魁梧和英勇”,那么配得上RG版的一定是“精致和潇洒”。
配件方面,空战型背包的该有组件一个不拉,并依照RG系列“追求变现真实感”的理念重新设计。光束步枪的外壳进行了原创分色,突出层次感,背包机翼首次在144比例实现以分件手段还原分色,机翼的红色部分不再依靠贴纸补色。武器握把处均有隐藏卡榫,确保RG松软的可动手也能握持稳固。
与之配套的RG版剑战背包和跑战备包姗姗来迟于2012年2月。恰逢《SEED》重制版开始放送,时间卡的刚刚好,万代计划通り。
两款背包与RG版空中霸王打包以通贩形式发售,是截至目前唯一一款不以MS为主角的RG通贩产品,整体风格与RG空战强袭保持一致。没被搞成网络限定配件包真是胶佬们祖上显灵了。
RG强袭相关的限定版模型除了前文已提及的无装备版本和PS装甲未启动版本外,还有一款完全没有出乎意料的RG完美强袭,PB限定,4000日元,价格还算公道。该版本和HG的完美强袭一样,没有附带剑炮装备中的背包模块,不能还原单独装备剑战背包和炮战背包的姿态。
说个有意思的事,RG无装备版强袭除了没有附带飞翔背包外,其余内容和通贩版空战强袭完全一致——包括2500日元的售价,搞得好像飞翔背包是开业酬宾买一送一的赠品。市场部的定价策略实在高深莫测,以为东西少就该便宜是我们臭拼胶的不懂事,对不起。
现如今,1/144和1/100是钢普拉较为常的比列,也是万代深耕细作多年的成果。之前在《掉毛机的GUNPLA谱系》一文中我提到过,HG,是根据模型的精细度加以区分而非尺寸大小。不过从《SEED》开始,万代似乎有意将HG产品线的比例固定在1/144,对产品定位加以规范化,久而久之形成了“HG=1/144”的刻板印象。
在动画放映期间出品的HG模型通常会在标注所属作品的名称,一段时间后——通常是几年到十几年不等——利用更为成熟的工艺加以重设计,以“HG+作品纪元”的标注方式翻新售卖,比如大家耳熟能详的“HGUC”。
与之相比,1/100则更像是个群魔乱舞之地。2000年开始的万代更倾向于把1/100比例当做奇思妙想的试验田,在可行性验证成功后在缩小至HG或放大到PG,一气呵成。
截止2020年的20年里,1/100比例变故颇多、更迭频繁:被坊间称作“TV版”的无印1/100系列在横跨《SEED》、《SEED DESTINY》、《00》、《铁血孤儿第一季》四作后已然作古(《AGE》无1/100TV版),将接力棒交给更能打的FULL MECHANCIS系列;RE系主打冷门机的定位成功玩死了自己,在19年7月最后一款通贩商品扎古II改发售后,悄然潜入PB线,干起了“今天搁青豆,明天换胡萝卜”的炒冷饭勾当,那些雄心勃勃的策划案仿佛都被拿去叠了纸飞机,一去不复还;借助《铁血孤儿》第一季人气鼎沸的东风推出的HIRM系列因为摆不正自身定位,想在成品和拼装左右逢源,可套件素质忽上忽下,商业潜力乏善可陈,最终落了个两头不讨好的凄惨,在最后一款神高达问世后已沉寂1年有余,恐再难有起色;在1/100比列各种后浪的夹击下,老牌系列MG经历了“由简至繁”到“化繁为简”,也曾触碰顶峰的它如今地位愈发尴尬,众胶佬只得且买且珍惜。
“TV版”始于《SEED》,在还没有找准自身价值的年头,一般会被万代当做HG放大版处理,以实现一些在HG版里无法还原的分色,毕竟更大的体积意味着更多施展空间。只是随着工艺的迭代,尺寸已不足为惧,TV版被淘汰也在情理之中。
强袭高达的“御三家”背包在TV版目录下均由发售,一家人整整齐齐,从2002年12月到2003年3月,档期紧凑。三款套件的强袭主体在胸部、肩甲处对外露的骨架框体进行分色还原,但仍存在大量需要贴纸还原配色的地方,诸如空战背包的机翼红色部分、剑装背包枪刀深蓝色部分等。在外观上只是将1/144版本的模型等比例放大,除了剑装背包的套件里对枪刀剑柄尾端的镭射喷口进行了设定还原外,模型整体并无可圈可点之处,理解成满足大比例控的系列也没问题。
强袭高达的第一款MG产品发售于2003年10月,售价3800日元。正直《SEED》完结之际,动画尾声处大天使和与主天使号中门对狙,恩迪米翁之鹰驾驶强袭高达单枪匹马挡下阳电子炮,救母舰于危难之际,舍生取义的事迹也成了动画的催泪名场面之一。被自由等一干BUG机体压一头的强袭在对手的主炮中迎来自己璀璨的结局,生得伟大,死得光荣,直接带起模型一波销量,以资证明英雄宝刀未老,哥们风韵犹存。
除去感情因素,空战强袭在套件整体素质上保持了当时MG系列一贯的水准,在内构骨架上力所能及的刻画细节,板件设计以及组装过程逻辑性和归纳性都很不错,制作过程给人一种畅快的体验,即便是刚入胶圈的亲手也能毫无压力地完成组装。
外观上,万代对其进行大刀阔斧的修改,一边是扩张躯干轮廓,增加装甲C面突出厚重感,一边是对四肢“瘦体”,纤细、清爽的外观定义了一代人的审美。飞行背包的主翼被刻意放大,较TV版更具视觉张力,更符合玩家对空战强袭的印象。附带的专属地台还原了大天使号弹射台,可做支架之用的同时亦能再现强袭准备出击迎敌的瞬间,冲着这款地台去买模型的人不在少数。整组套件的诚意肉眼可见,热销自然理所应当。
就在围观群众以为万代会化身加把劲骑士,一鼓作气把剩下两套背包整出来,敢出敢买的关键时刻,这黑心老板却一反常态得笃定了起来:今年的业绩达标了,我们有缘再见。一别就是5年。2008年3月,MG版剑装和炮装强袭以打包的形式发售,那会儿《00》第一季都完结了。
MG剑炮套装包含强袭高达本体一台,剑装背包和炮装背包各一套,价格5000日元。两套装备的造型设计与MG版强袭相比更注重机械细节丰富度,炮战背包的军武风格浓烈,导致本体与配件风格不甚统一。两套装备均有可独立拆卸的电池包,一定程度上解答了如“外挂装备的独立电池包到底在哪?”一类的设定中未详细说明的部分。分件大部分采用装甲细节修饰结合缝,尽管迟到了5年,总体仍算得上优秀。
唯一美中不足的炮装背包的肩部复合武器荚舱模块,大量左右合、上下合的组装设计有失MG风范。其次,设计组强行抖机灵,将复合武器荚舱护盾上的黄色边缘加固零件更改为护盾表面修饰,却又受制于零件厚度无法分件,最终只好祭出贴纸补色法,真特么……没十年脑血栓做不出这种事。
好在之后出品的RG版本没再延续这一设计,达成完美分色——他们改变了炮装!他们又改回去了……
1年后的2019年,高达30周年纪念活动被万代有声有色地搞了起来。MG30周年纪念系列卖得红红火火,里头自当不了强袭的一份差事。仿佛是嫌大家买的MG强袭还不够多,同一年又发售了附带在剧中打酱油的巴祖卡火箭筒的空战强袭——亲爹过大寿,儿子们被迫营业,问乡里乡亲收点儿彩礼不过分吧?
两套模型都属于期间限定商品,出货量较为可观,在当时的入手难度并不高。
在上文的内容里我已多次提及《SEED》重制版动画,不可否认,无论钢普拉的图谱如何扩张,其“衍生周边”的属性无法抹去。坊间一再戏称“动画就是钢普拉的加长版广告”,这种说法实际也是从侧面验证酒无论香不香都怕巷子深的道理。
“Gundam Build”系列连做四部可不是因为财团B嫌现金流太富裕,胶佬们从“狗才看GBF!”到“土星六买爆!”的转变逃不过真香定律——模型通过依附于动画和漫画获得稳定销路这点就目前来看依旧成立。
《GUNDAM SEED》的拥趸之多,基本被万代视作一个稳定的吸金系列,每当市场不景气的时候,出个“种系”的MG,总能让月报好看几分。在10周年之际有资格被高清重制再放送,不惜与之后的《GUNDAM AGE》档期冲突,足见资方对《SEED》商业价值的肯定。
MG空战强袭高达RM版(ReMaster)是万代配合《SEED》动画重制放送后推出的MG GAT-X系五小强的收官作,发售于2013年5月,售价4200日元,也被俗称为MG空战强袭2.0版。
该系列的MG模型采用了通用的GAT-X系骨架(除GAT-X303圣盾),对不同的机体只需更换肩甲内衬、小臂骨架、小腿内构及脚踝配件即可,一来符合了GAT-X系统一框架上安装不同骨架、武装的设定,二来节约了开发单独骨架的研发成本。不说是有心为之,但至少是歪打正着,这钱真是省得挑不出毛病。
RM版MG空战强袭本体的骨架零件虽然是重新开模,但组装设计思路基本与前辈保持一致,只做过初版MG强袭的朋友一定驾轻就熟。在内构细节上,受万代对MG定位的微妙变化,免不了被大幅简化。好在RM版“取”、“舍”皆有,而且更多的是“取优”,单因为内构简单化而批评RM版是绝对的偏见。
在可动上,RM版设计了一套全新的躯干,腰部双重可动关节,前屈后仰侧弯角度提升;前后裙甲增加内构零件,增加腰部连接处的活动关节,侧裙可弯折,不再妨碍腿部侧踢角度,可摆出更具张力的姿势;髋部由球形关节改为L型关节,提升髋部可动;膝装甲添加联动机构,屈膝时装甲活动更为自然。
视觉上,设计重心从内构变为了外甲,更多的块面、刻线和镂空设计让,喷射口补充内层分色,安装外甲后的强袭比起初版更富有层次感。小臂、大腿、腿肚增加装甲厚度,令原来瘦下去的强袭又健壮了起来,如果你不是死钻内构牛角尖,闲的没事组装完之后再去脱装甲的话,RM版MG强袭的观感丰富程度绝对力压初版。而且结合之后陆续发售的种系MG产品整体外观设计走复杂化路线来看,初版的MG强袭确实和自己的同僚们格格不入。
套件保留了初版MG的弹射架地台,空战背包的则大幅进化,造型几乎推翻重新设计,添加了“亿”点点细节。新增与现实飞机相同的可动襟翼,两组推进喷口细节独立分件分辨涂装,背包内置拉伸机构,拉伸后侧面露出额外接口,可以切换为多功能型背包,并附带完美强袭的外接电池包组,如果之前购入了MG剑炮套装,便可直接还原MG版完美强袭高达。
RM版MG强袭共推出过两款限定版,其一是2016年10月PB限定的特殊涂层版完美强袭高达,顾名思义,套件内包含三套背包武装,可直接还原完美强袭,白色外甲为钛色涂层,水口发黑不可避,其他颜色则是金属色注塑,水纹之多可想而知,且要价10000日元,非真爱党不建议入手。
第二是2017年在高达基地内发售的透明板,该模型白色外甲使用半透明珍珠色,水纹严重极不美观,同样非真爱党请远离。
1/60比例的Real Detail全装备强袭发售时间与TV版炮装强袭一致,均在2003年3月,套件售价7000日元,全名是“Strike Gundam—Striker Weapon System”,直接挑明了,卖点就是大比例背包武装。套件内含一台强袭高达本体,同捆三种背包配件,造型恪守大河原邦男傻大憨粗的原设定,最早实现背包配件完美分色的强袭钢普拉套件。只可惜完美分色的它并不能还原完美强袭高达,无所谓,人生不如意之事十有八九。
前面三句都有待商榷,最后一条倒是实话。PG强袭虽好,却不给背包,也不晓得这万代是被哪块猪油蒙了心。好在知错能改善莫大焉,PG强袭高达贩售半年后,也就是2005年6月,PG版空战型背包与空中霸王的组合来到了胶佬们面前,只卖5000日元,史上最便宜PG模型。
除了可动襟翼这点被后辈RM版MG学去了之外,PG版空战装备至今仍保有一些只有在1/60比例下才有空间实现的创意,比方说以透明件还原机翼顶端航向灯,推进喷口的导流板可动,在外甲内塞入一整个完整涡轮发动机。还有一套可以让PG强袭使用的地台支架。但凡是买了PG强袭的朋友,就没理由拒绝收一套这个,无论你是否想要PG空中霸王。
PG空战型强袭在2006年的C3会展上发售过珍珠色限定版,也在高达30周年纪念期间发售过全透明版本(30周年劳模),不过这两套采用的原型其实是PG嫣红强袭高达。
或许是眼红边上的成品部的METAL BUILD强袭高达搭配各色配件包卖得风生水起,年终奖拿到手软,不蒸馒头争口气的拼装部在毫无征兆的情况下,于2020年2月推出了PG版完美强袭高达,售价25000日元,是离我们现在的时间点最近的一款强袭高达模型新品。
既然是完美强袭,自然背包御三家缺一不可,除了已发售的空战型背包外,从来只存在于设定画册上的PG版本剑战背包和炮战背包也终于守得云开见月明,和广大胶佬见面了。尽管实际产品的造型与设定图存在差异,但有总比没有好,品质属正常PG水准,并没有给PG之名抹黑。
为避免扣上“新瓶装老酒”的帽子,拼装部还花功夫在PG强袭本体上进行了一轮翻新,骨架上将部分关节摆动时外露的内构细节替换为电镀零件,部分装甲修改刻线和碎甲布局,新增哑光电镀银色的额外细部装甲,小腿部分修改装甲造型使之更为饱满。鉴于强袭高达的原设定就是一台四平八稳的主角机,缺少显著特征,老的PG版剑走偏锋搞二创实属不易,至于新造型是否能算锦上添花,那就是见仁见智的问题了。
即便如此,“Perfect Grade”的“Perfect Strike Gundam”——头顶两个“完美”的套件却很可惜没能做到完美。为连接剑炮的主武器,空战背包进行了造型修改,背包主体前端延长,留出接口,这导致空战背包的机翼与强袭本体之间的紧凑感被破坏,重心也变得有几分虚浮,看着总觉得别扭。而留出的接口没有额外提供“遮羞”零件,单独装备空战背包时明晃晃的两个窟窿实在不雅。
当然,加入你已经购入了老PG强袭和空战型背包,不想再搞一个强袭本体的话,也可以选择购买PB限定的完美强袭配件包,8000日元。
心理学上将“一个字看久了就不认识”的现象称为语义饱和,在撰写此文的时候,我也一度出现了类似的症状:我看过《GUNDAM SEED》吗?我懂个屁强袭高达,我根本就不会拼钢普拉。
既然是基于强袭装备大礼包而写的稿子,原本是准备将套件里所有背包相关的机型及衍生变种都详述一番。哪成想在写完机体设定内容后已过万字,成了典型的“狗看了也摇头”的长篇大论,加上后头一堆口模暴言,没劲疯了。
算了,管它呢,还是那句话:要不是真喜欢,谁费那么大劲儿啊。我才不会停下来(团长欣慰地笑了),强袭高达的族谱还长着呢,关于“STRIKE”的传奇远没有到头,口模的瘾根本没过够,偶尔屑一把真是太爽了!联想到万代最近针对《SEED》有不少动作,“高达中国计划”也将推出新的种系MSV,而明年就是《SEED》开播20周年,还有停下来的可能吗?呵呵。
PS:特别感谢我的好友“四季”先生对设定资料中部分片假名的翻译协助,他是个用英语翻日语的奇男子,也是个游戏年龄15岁以上的老狗,目前正在琢磨如何顶住妻子的压力拉着女儿玩游戏。
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