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导语:随着近期第二个DLC“环印城”的推出,《黑暗之魂3》的后续DLC计划也终于在将近整整一年之后画上了句号,由于宫崎英高本人也表示未来暂时没有继续推出黑魂系列续作的打算,再加上之前第一个DLC“阿里安德尔的灰烬”不尽人意的中庸表现,所以“环印城”对于《黑暗之魂3》这部作品,整个黑魂系列乃至于所有黑魂粉丝们来说都具有着非凡的意义。

整个故事是否能够收个好尾,宫崎老贼的晚节到底保不保,玩家们的血汗季票钱究竟花的值不值,这些问题都聚焦到“环印城”的身上。为了解答这些疑惑,本文将带领大家一探那个世界尽头,火之终焉,帝都环印城的真实面貌。

“阿里安德尔的灰烬”:挺好,但略微有点尴尬å

在开始“环印城”的内容之前,由于我们并没有推出过第一个DLC“阿里安德尔的灰烬”的攻略内容,所以这里我先简单的总结一下它的表现。关于这个DLC媒体和玩家的反馈都不怎么理想,它们概括起来的意思基本上就是流程太短,场景太小,BOSS太少,这些问题对于一个黑魂的DLC来说确实是比较致命的。

事实上对于系列老玩家来说,“阿里安德尔的灰烬”的流程可能只够你耍上5个小时左右的时间,你会体会到一种刚刚渐入佳境就截然而止的尴尬感。并且由于前后两个DLC的故事很显然是相互联系的,所以在这方面你也会在获得一些答案的同时发现更多的未知,至于那少的可怜的两场BOSS战则更是让这个本就不够宏大的DLC越发单薄。

单从体验的新鲜感上来说,“阿里安德尔的灰烬”也不像以往的DLC那么的与众不同,为了剧情的展现它选择了相对情怀的表现手法,致敬魂1的画中世界和魂2暴风雪的设定固然能够勾起大家的美好回忆,但这些在分量不够的流程面前都被冲淡了很多。

总而言之,“阿里安德尔的灰烬”这个DLC虽然依旧充满了大量恶意满满的敌人与陷阱,但它的质量和它让玩家们所等待的时间并没有形成正比,而这也是为什么很多人对它抱有说辞原因所在,至少对于普通玩家来说,单独购买一个DLC不是什么明智的选择。

“环印城”:收官之作,流程良心,让你死到爽

好消息是在经过了第一个DLC的各种不足之后,“环印城”的表现要正常上不少,毕竟最早的时候宫崎英高曾表示过要为黑魂3制作3个DLC,现在浓缩成了两个,第一个内容还那么少,“环印城”要是不良心点就真的说不过去了。

这次的DLC也是为玩家准备了3个主线BOSS和一个可选BOSS共计4场BOSS战,单从BOSS的数量上来说确实不错。至于流程长度则是中等水平的7到9小时,根据玩家熟练程度的不同这个时间还会有进一步的波动,总体上来说比第一个DLC要长,但也没有长到能够夸的地步,毕竟考虑到上一个DLC的内容之少,“环印城”的增长幅度只能算是可以接受吧。

虽然“环印城”的流程长度只是刚好够看,但它的难度却是实打实的有保障,作为黑魂3的最后一个DLC,宫崎老贼也是将系列一直以来恶心死你不偿命的作风毫无保留的展现了出来,整体难度相比于第一个DLC又上升了一个台阶,大量变态的敌人机制和场景陷阱可以让你不断地迎接死亡。

与此同时,敌人的血量和攻击力也大幅提升,即便你将自己刷成一个水桶号,玩家在这个全新的世界里也占不到任何便宜,正所谓“宫崎要你三更死,绝不留你到五更。”什么飘在空中死而复生的恶魔天使,没事就变身冲撞的暗灵杂兵,不让爆菊的柴刀胖墩以及那些点错技能会用万箭穿心的巨人法官,在“环印城”的流程中,玩家将会一次又一次被制作组的恶意所击杀,然后又在一次次的死亡中迎来胜利的酣畅伶俐。

口嫌体正,欲拒还迎,边骂边爽或许就是大部分玩家在“环印城”中的真实写照。如果你还在为黑魂3的整体难度不够变态而义愤填膺的话,那么“环印城”或许可以多多少少让你找回被虐的快感。

场景设置与剧情安排:恢弘大气中的高潮迭起

除此以外,“环印城”在场景的规模上也要比上一个DLC恢弘大气上不少,这种差距是你看一眼就能感觉的出来的,如果说“阿里安德尔的灰烬”只是将你带到了一个无比凶险的边境之地,然后让你去体验一场艰难的冒险之旅的话,那么当你来到环印城的时候,黄昏之下的巨大都市则会令你立马意识到整个故事将会在这里迎来新的高潮。

宫崎英高曾说过他对《黑暗之魂3》的理解更接近于“踏着以往积累的一切,在结局之后所孕育的事物。”而这也恰恰正是“环印城”这个DLC,或者说“阿里安德尔的灰烬”和“环印城”共同想要展现给玩家的东西。

在游戏里,制作组将黑魂系列的许多元素与情怀融入到了流程的方方面面,而且相比于上一个DLC那种较为直白的展现手法,“环印城”对于历史的描绘就如同系列那扑朔迷离的剧情一般,永远都只有只言片语的交代,有的时候你可能都不一定会注意到它们的存在,然而一旦你意识到了并尝试着去解读它们的时候,这种思考又能让你发自内心的对游戏中的历史产生一种敬畏。
事实上“环印城”在剧情上为黑魂系列所带来信息是非常巨大的,就算你不能将它们全部理解并吸收为自己的东西,玩家依然可以本能的感受到这些秘密背后所背负的绝望和残酷,你将会再次拥有类似于最终决战前那样的不安与悸动。

当然我不可能在这里给你详细的解释这些内容,或者说我自己都还没有搞清楚来龙去脉,即便我想要剧透也透不出什么有价值的东西。不过可以肯定的是,“环印城”作为最后一个DLC在剧情上的天然优势确实是“阿里安德尔的灰烬”所无法比拟的。

PVP:唔……相当不错的联机体验

在PVP方面游戏新增了“大屋顶”和“古龙遗迹”这两张地图,玩家可以选择决斗,团队战,或者大乱斗中的任意模式进行PK,只不过这次竞技场加入了好友组队功能,可以保证玩家与自己的好友处于同一阵营。匹配速度上由于DLC刚刚发售不久,各个平台玩的人都不少,就是网络延迟忽大忽小,有的时候相当流畅,有的时候二人转转着转着就莫名中招了。

当然对于系列玩家来说,竞技场终究只是调味料,PVP的真正乐趣还是在于入侵或者帮助他人,本次的DLC也是依旧各种允许玩家入侵,其中有一场BOSS战系统还会主动召唤其他玩家过来战斗,不想受苦的话就主动断线,或者多召唤一些太阳骑士帮你保驾护航吧。考虑到DLC的难度很高,所以画符基本上都是秒招,联机体验相当不错,再加上“环印城”又带来了许多新的武器装备和魔法,各种套路也是持续研发中,想要坑人或者帮人的玩家这段时间应该会玩的很开心。

额外的话:在PS4上追求更高的帧数?

最后,因为这次测评使用了PS4版的黑魂3,所以这里就那个传说中可以提升PS4PRO效能的1.1补丁效果讲两句。在打完1.1补丁之后,PS4PRO的黑魂3确实得到了更高的帧数体验,但也并非60帧,整体上维持在40到50帧之间,流畅感较PS4版是有明显提升的,不过由于这个帧数不是稳定的,所以部分时候还是会感觉到一些卡顿。如果你是60帧强迫症患者,那么PC依旧是最好的选择,至于原版PS4那就该咋样还咋样了,不必抱有过多的幻想。

结语:你好,环印城;再见,《黑暗之魂》

从北方不死院到巨人森林再到灰烬墓地,无数的玩家走进了黑魂的世界,又有无数的玩家在这个世界中倒下,在经历了一次又一次的传火之后,现在这个故事终于要告一段落了。相比于略显坑爹的上一个DLC而言,“环印城”带给我们的体验更加符合玩家们的心理预期,也更加符合一个正常的魂系列DLC所应有的定位,艰难的战斗,震撼的BOSS,难以言喻的情怀,意义深远的剧情,它在形式和内容的双层意义上都给玩家带来了收尾的感觉,如果你是系列的老玩家,那么这里面所蕴含着的一些沉甸甸的东西一定会让你有所感触。
评价:谈不上完美,但也暂时为黑魂系列收了个好尾。
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Mr.Rainbow
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安利大帝
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