“行于暗夜,侍奉光明”的《刺客信条》与“雨幕之间,时代重映”的《重返未来》,在今天相遇了!2025年8月7日,《重返未来:1999》×《刺客信条》全球同步联动版本正式开启。
本次联动是首个全球同步的联动版本,还包含中英日韩豪华配音阵容。联动内容不仅包含全新角色与玩法,更将两个以深厚叙事见长的世界紧密联结:Animus的记忆回溯技术与“暴雨”时空跳跃的设定交织,让玩家在文艺复兴的穹顶与古希腊的神殿间,见证刺客信条与神秘学的哲学对话。
本次联动的体验之下,最令我感到惊喜的,便是两重世界观的嵌合:属于《刺客信条》的故事,竟然完美地融入《1999》。
与成名游戏IP的联动,并不像撰写单纯的分支故事那样简单:它既需要编剧对两部游戏的内容价值都有精确把握,又需要让原作的角色在新的环境之中依旧拥有稳固的立足点,焕发独属于自己的性格色彩。
对于主机玩家来说,见到《刺客信条》的角色们无异于亲切的老友重逢。回忆起《刺客信条2》刚刚面世的2009年,仿佛时光被拨回内容型游戏创作开局的黄金时代。
它对于有经历的游玩者来说,是名副其实的“重返未来”;但对于没有了解过《刺客信条》系列内容的新生代玩家来说,或许也正是一次“温故知新”的机会。
本次联动分为上下两部:8月7日开启的上部《翡冷翠之春》以《刺客信条2》的佛罗伦萨为舞台,重回文艺复兴的现场,为玩家复刻15世纪意大利的阴谋与艺术盛宴。
本次故事中,维尔汀一行人跨越雨幕舞台,与艾吉奥和达芬奇在同一时空相遇,共同探索湿壁画中蕴藏的奥秘。
将于8月28日开启的《入雅典记》则与经典的《出埃及记》形成文本上的互文,将剧情推进至《刺客信条:奥德赛》的古希腊篇章,探讨“生命礼赞与命运枷锁” 这一哲学命题。我们熟悉的“驯鹰人”卡珊德拉亦将登场,在斯巴达的烽火与德尔斐的神谕之中,再度挥舞短矛,传颂古朴的“自由意志”信条。
“杀戮与生命的重量”,以及“历史与文明的真相”,这些原本在《1999》的各个分支剧本之中均有展现的核心概念,而今在《刺客信条》的宇宙之中又绽放了新的活力。当艾吉奥与维尔汀眼光交汇之时,一场全新的叙事魔术又再度上演了。
谈及本次联动的角色塑造,就不得不说到本次版本中出现的三位联动角色。他们以高度还原原作特质的方式,融入《1999》的战斗与叙事体系,同时也因本次联动的优秀文本而呈现出更为丰富的性格。
首先,当然是我们熟悉的一代英雄刺客艾吉奥·奥迪托雷,作为六星-星属性-强力输出型角色,他的举手投足都充满了熟悉的刺客味道:单体攻击技“行于黑暗”,其伤害值基于自身与目标的暴击技巧属性差值动态提升,也复刻了刺客“弱点洞察”特质;反击技“侍奉光明”则叠加回合,被攻击时自动触发刺杀反击,完美还原《刺客信条2》的防御反击系统。
在被动技能方面,艾吉奥血量低于30%时进入“潜行暗杀”状态,提升暴击创伤;队伍中其他角色触发刺杀时,艾吉奥都会叠加“刺客学徒”层数,满层进阶为“刺客大师”大幅强化全队输出,这使得他不仅是主力输出,更是刺杀流派的核心。
相对而言,在联动下半程《入雅典记》卡珊德拉(六星-岩属性)在刺杀队也具备很好的适用性,这也如同《刺客信条:奥德赛》中她的篇章那样,在多元而复杂的雅典只身游走,不仅需要斯巴达人的勇猛,也需要希罗多德的智慧。与艾吉奥、阿利克西欧斯等拥有刺杀技能的角色搭档时,队伍的输出会显著提升,可以说是本次版本之中的重要战力来源。
而按照每次活动的惯例,五星-兽属性的阿利克西欧斯便成为了本次联动活动零成本入门的角色:在下半活动期间登录即赠角色本体,完成相应活动关卡可获得专属造像(塑造材料),亦可起到一定的战力替代作用;同时,他也是联动剧情《入雅典记》(8月28日解锁)的关键角色。
《1999》对玩法的深入探究与多样性的创意,也始终未曾停步。本次联动所引入的《刺客信条》标志性战斗元素就是“暴击”,来自于《刺客信条》经典思维的战斗方式有趣而直观。
这一次,《1999》的战斗系统新增 “暴击差值伤害加成” 公式:当角色暴击技巧高于目标时,超出部分按比例转化为刺杀技能额外伤害。此举将《刺客信条》的“隐蔽击杀”精髓转化为数值策略,与原作巧妙融合。
与此同时,创新的玩法也随着剧情登场,例如今天即可体验到的《翡冷翠合约》,它让玩家扮演刺客指挥官,调配不同特性的刺客成员(如“潜行特化”“正面强攻”)与武器(袖剑/毒镖等),针对任务要求组合最优小队亦深度结合资源管理策略。
从“生者与余众”到“疯癫与文明”的多元探索,《重返未来:1999》自面世以来,始终将叙事深度视为核心竞争力。我们始终在感知的主线以“暴雨”为核心意象,探讨个体在时代洪流中的挣扎与存在主义命题。
但这种探索如果一成不变,也会令人倦怠。为此,创作者们不惜灵感的代价,试图通过每个大版本进行风格迥异的叙事实验,而这些尝试总会让我们在感到惊喜的同时,也品鉴到出人意料的匠心。
• 《绿湖噩梦》以美国都市传说为背景,玩家在扭曲的森林与湖怪幻影中,直面人性贪婪与生态破坏的隐喻,文本大量运用意识流独白与梦境嵌套结构,让经典的怪谈类内容重获生命力;
• 《再见来亚什基》(1.8版本)讲述了一个极北地带的工业小镇在资源濒临枯竭时,众人在努力下走向新未来的故事。废墟中的理想主义与现实主义行动交织,在暴雨冲刷的荒诞中,一同成长的同志们携手并进,为生存与延续呐喊。
• 《孤独之歌》(1.9版本)是主线 1.0 系列终章。剧情围绕着 “暴雨” 来临前的关键时刻展开,展现了不同角色在面对危机时的选择与成长。拉普拉斯科算中心的领袖露西女士,以自己的退步换取了时代的进步,其科研精神和坚定信念令人动容。世界动荡之时,仍有人拨开云雾前行,他们或如蝼蚁,牺牲微不足道,却留下一个个脚印,为一个留存更多人的未来。
• 《疯癫与文明》(2.6版本)极度大胆地将福柯哲学植入南美乌斯怀亚全景监狱,内容沉淀则堪称是“一封献给拉美文学的情书(机核作者语)”,波拉尼奥、博尔赫斯、略萨等著名拉美文学家的作品痕迹在其中俯拾皆是,深度探讨魔幻现实主义与本能现实主义的碰撞。
这种持续突破的野心,在本次与《刺客信条》的联动中,升华为世界观共振叙事——刺客信条的“自由意志”信条与司辰穿梭于时空的使命,在“暴雨”时空悖论中形成互文,而非简单的角色植入。
艾吉奥并非一个二次元角色,他来自于内容型游戏仍然存在饱满创意与卓越精神的时代;同时,他也是一个具备历史感的角色,刺客组织传承千年的信条因他而生并在后世光大。
这一次的联动之中,我们更清晰地理解到“光未及之处的守护”,或“至暗之处闪烁之物”:“牺牲少数保全多数”,是人类历史上残酷但合理的道德与伦理困境,但对于身处其中的“具体的人”而言,我们该如何自处?
“你引导人们,从虚无走向现实,自过往中望眼当下”——《重返未来:1999》,阿尔卡纳,2ND-14
此番联动中,艾吉奥的“万物皆虚,万事皆允”,不仅是一种行为的准则,也是他对世界的认识与传达。虚与实之间,是人对生活的热望,是对未来的期许,对生命的赞美。我们不禁回想起维尔汀“箱中庇护神秘学家”的设定,与艾吉奥的“蒙特里久尼避难所”形成了又一重巧妙的互文。
在文艺复兴的时代里,维尔汀与神秘学家们跟随前人的脚步,重回波澜壮阔的英雄时代;而在1999的世界中,艾吉奥终于得以与家人在画中重逢,也带着一分往日并不具备的成熟,回望那个曾经年少不羁、热情激烈的自己。
与艾吉奥相比,半神英雄卡珊德拉则更具备古典叙事之中的神性——同时也是介入神秘学家与人类共生群体的介质。某种意义上而言,她的行动有神谕的成分,但当她回归时代的洪流之中时,却发现自己身上被命运摆布的痕迹。
她既被众神操控,又要反抗命运的枷锁,最终更与传说中的“金苹果”产生了命运的交织——行文至此,我已经不知道本篇联动故事里APPLe的重要位置,究竟是创作者的妙手偶得,还是历史叙述的殊途同归。
但有一点可以确定的是,这次联动为《1999》的玩家们带来的叙事体验,更加精巧、工整而细致,无论我们所在的时空多么荒诞,只要拥有一个稳健的目标,生命终有出路,行动终有意义。
回顾人类历史,所有伟大的叙事,都将在书写的尽头重逢。
体验过这一次联动之后,我对《1999》的目标与发展方向有了新的感知:选择具有叙事深度与哲学底蕴的IP如《刺客信条》进行联动,是大胆而明智的选择。
与此同时,这次联动又不仅仅局限在原有两个IP自身的外在形象与美术表达,而是结合了自身的特征,强烈地表述了“信念”对人的影响,甚至在游戏之中通过形式亦有展现:艾吉奥技能“侍奉光明”的嘲讽机制,复现刺客“以身诱敌守护民众”的牺牲精神;卡珊德拉的必杀技中浮现的德尔斐神谕碎片,也直指《奥德赛》“反抗命运”的核心主题。
我们曾经在过去讨论过消费类游戏与内容型游戏之间的沟壑与壁垒,但在每次《1999》的更新之后,我都会产生一些疑惑:当持续付费型游戏希望进行叙事创作与深度表达时,它是不是就应该如此?
“历史的重构”“意志的属性”“文明的存续”这些看似形而上的宏大命题,却能够通过移动端的方寸之间,为玩家带来精神上的洗礼,这不能不说是技术发达的时代带给我们的厚赠。
无论如何,篇章仍在继续。所有伟大的故事都是一道穿透暴雨与暗夜的光芒,当我们追问存在意义的瞬间,它不会给我们答案,只会为我们述说。
或许,真正的第九艺术从无载体藩篱。唯有在思想的碰撞中,故事才能获得永恒的生命。未来的《1999》将为我们架起怎样的穿梭于不同故事位面的桥梁?若你也如同我一样是一名普通的玩家,不妨从这一次与《刺客信条》的联动开始,看看《1999》为我们带来了怎样的故事。
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