gamecore app logo
本文系用户投稿,不代表机核网观点
看了好多机核卧虎藏龙的贴,感觉真的可以在机核学任何事情。那么我也来凑热闹样的给大家分享一下,制作一个宣传图大概的流程。看过以后还请各位千万轻喷:p。也期待各位的交流!
首先,因为我们自己在做一个中世纪相关的游戏,所以每次做画之前会找很多资料。这次大家想表现一个行军的主题,于是从网上找了一堆和骑兵、骑士、步兵战场等相关的照片作为研究。接着出了下面的这个草图,适当的添加了一下氛围。平视角不像仰角或者俯视那样具有冲击力,但有它自己的镜头语言,我想在平静中表现潇煞,所以最后用了平视角。
当然,选哪种其实都是自己的喜好,画好一张画比花里胡哨更重要。
然后我做了部分细化,突出了两匹领头马作为聚焦的主体。第四张上的参考图其实是一直有的,并且在作画的时候会经常查看,以确定风格的准确性。不过我并没有完全遵从史实,自己随意发挥了一些。但在大项目中这么做是铁定会被教育的,哈哈哈。
接下来就是做了些快速的场景角色填入,先不考虑细节。看看大的效果如何,再做调整。
再接着,基本上就开始刻画主体了。两个骑士、两个士兵、其他士兵、旗帜什么的。最后才进行氛围的调整,拉开前中后角色的距离、打光、加入或薄或厚的烟尘。如果深挖,可以一直画下去,但本人最大的缺点就是在细节里沉溺太深,以至于经常被死党说:“嗯,挺好。就是......别TM再抠了!去研究下光影吧!”
最终效果图。
谢谢大家花费这么点宝贵的时间,来看老油条分享的一些小小经验。希望对你们有帮助,祝机核未来能教大家更多东西:)
I
创作笔记
创作笔记

1964 人关注

评论区

16评论热门最新