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漫过山头如海势,冲开石壁似汪洋, 迷雾涨天全水汽,沧波影日幌寒光。
话说时值西元1922年,几年前一场世界大战让欧罗巴大陆一千万人烟消云散,战火所过生灵涂炭。幸好战争结束,人们重建家园,科技的飞速发展令人类似乎达到一个崭新的阶段。然而曾有圣贤黑格尔断言“人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类从不吸取历史教训”,这话丝毫不假,就在此时法兰西所属阿尔卑斯山下,一场别样的“战争”正在悄悄酝酿……
赵大拿,全名 奥伯斯特·达斯勒·冯·赵大拿,乃是德意志贵族出身,祖上三辈侍奉德皇,军官学校毕业,一战之中曾在德意志帝国陆军大将 小毛奇 麾下任那前部正印的先锋官,久经沙场沉稳老练,不但心狠手辣而且眼光长远。战争还没结束就看出了自己这方取胜无望,遂保留实力隐退幕后,另立他人充做替死的傀儡。结果德意志战争虽败,赵大拿却未损分毫。当时的同僚死的死、伤的伤,唯有赵大拿战后重新出山执掌德意志能源部门,官拜上校之职,可谓再榜大腿步步高升,实在羡煞旁人。
如今,赵大拿这样的狠人亲临法兰西正是为了一场重新争夺世界权力排行的“战争”——能源。
一位名叫尼古拉·特斯拉的奇人异士用他的发明改变了世界,电力的应用让人类看到了新的方向。但这也让所有强国看到了未来的世界将会重新洗牌的端倪,于是一场争夺水利能源的“战争”悄然开始,赵大拿就是到阿尔卑斯山来监督德意志水坝电力工成进度的。
同时,他也知道自己的任务并不轻松,来自法兰西的 约瑟夫·方丹·钱有财 钱多人广、来自意大利的 恩里克·奥利维·孙富贵 狡诈精明,还有那个美利坚的 玛格丽特·格兰特·李翠花 最为阴险,别人不知道,可赵大拿清楚,这个女人背后的美国财阀无不对战后的欧洲大陆这块肥肉虎视眈眈,早恨不得冲过来狼吞虎咽分而食之,“强国争坝”一触即发。
《强国争坝》是一款偏重口的德式版图游戏,工人摆放的内核之外还有一系列多种套机制糅合的产物。
游戏在KS众筹时获得了超过43万欧元的成绩,4076名玩家支持了这个项目,作为一款Weight值达到3.93 的德式,这个成绩是相当不错的。游戏中的世界是在第一次世界大战结束后这个现实背景基础上的架空设定,玩家们扮演的就是前文提到的各国富豪政客,都想在刚刚兴起的水利发电领域占地为王,于是才展开了一场围绕建造水坝发电展开的“大战”。
游戏一共进行五轮,每一轮都被划分成五个阶段:
1 收入和水源
2 行动
3 水流
4 计分
5 轮次结束
就算你想来一场说走就走的旅行,如果你的钱包不答应,也是没戏,更别说造水坝发电这么大的事了。游戏中钱自然是个理所当然的关键元素,没钱说什么也是白搭,有趣的是游戏会通过建造建筑来解锁获得资金的额度。游戏开始时玩家个人面板上会有若干建筑部件(坝基、坝身、水道),每当建造建筑时会把对应的部件从玩家版上拿下来放置到版图上,这个时候原本被部件挡住的图标就会显露出来,这些带有“”的数字图标就是玩家在第一阶段会获得的资金收益了。
而“水”是另一种重要资源,只不过“水”不会属于谁,但所有电厂要想发电又都离不开水的流动。随着水从水坝通过水道流动到发电站,才有了电力的产生,不过在这个过程中,玩家们要具体到建造建筑、雇佣工程师、投入资金、规划工程时间、安排建造设备、开发相关科技等等具体细节,这里就不逐一说明了,毕竟21页的说明书内容,全写上我也写不出来,您也看不下去。
但对于《强国争坝》的游戏体验中有一点是我非常在意的,就是游戏背景还原的代入感。一般来说德式游戏对于背景带入的处理都比较抽象,有点像那句老话“说书的嘴,唱戏的腿”意思意思就一带而过了。但《强国争坝》则比较硬核,连版图设计都将游戏机制和背景设定合二为一。我们都知道水利发电离不开的是奔腾的河流,而河流又是从高向低流淌。游戏中就将版图设定为阿尔卑斯山,并从高向低划分为 山脉、丘陵 和 平原 三个区域,期间河谷遍布为水电工程提供了先天条件。
于是,玩家们需要先建造水坝用来蓄水,也就是阻拦游戏中“”资源的流动,水坝又会分为 坝基 和 坝身,坝身越高相当于水坝越大,那么蓄水量自然也就越多。
其实水力发电的基本原理是利用水位落差 ,配合水轮发电机产生电力,也就是利用水的位能转为水轮的机械能,再以机械能推动发电机,而得到电力。所以发电厂必须建造在水坝下游,才可利用水坝中倾泻出的水流冲击发电厂中的水轮机发电,也就是游戏中为什么都是水坝在上游,发电厂在下游的原因。另外,两者之间显然必须有供水流动的渠道沟通,所以才又有了游戏中“水道”的建造。
有趣的是,作为共有资源的“”和现实中一样会从高向低,沿着河谷流淌而下。但沿途如果遇到水坝则必须先蓄满整个水坝能蓄水的额度,多出来的才会继续流下去。所以对于建造在上游的水坝来说在一定层面上优先管控着下游的水流状况。(现实生活中亦是如此,对于很多掌握着水源的国家来说,水本身就是一种战略资源,就像游戏中表现的那样,虽然水本身没有所属,但却可以通过建造水坝来进行控制)
另外,游戏中水坝和发电厂会有所属专用的概念,但水道却可以借用,只不过借用的话要给所有者付费就是了。
TIP: 首先记载应用水力发电的地方是1882年的美国威斯康辛州。
《强国争坝》的另一个设计亮点是“施工轮盘”,这个设计很好地体现了水利工程项目所需要的时间周期和成本、设施投入之间的关系,如何提高建造效率是游戏中玩家要思考的问题之一。另外,游戏结束的时候玩家手中的资金和建造设施都能折算为分数,但如果建造设施此时处在施工轮盘的进度之中,那么就无法被计分了(可以理解为规划进度不合理导致的浪费)。
TIP:KS众筹版的轮盘在设计上有点问题,导致转动时经常很难操作。但零售版已经在设计上作了改良,实操发现这个问题完全不用担心了。
阿尔卑斯山的水利工程已经如火如荼,看着远方已经投入使用的大坝,赵大拿不禁想起几年前也是在这里,自己的军队惨遭法国人的机枪屠戮,死伤遍地,满谷哀嚎。但是现在,世界不一样了,赵大拿 狠狠地掐灭了手中的烟。此刻,河水正从大坝中奔腾而下,按照建设好的水道冲向发电厂,而这些电厂则会产生出海量的电进而变成德意志帝国的收益。
那真是:
势如银汉倾天堑,疾似云流过海门,
特斯拉塔弧光现,水轮轰鸣转如飞。
不过,那些闪烁着电流弧光的 特斯拉塔,总让他在隐隐中感到有些不安,却又说不清道不明,或许是他天生对这种最早诞生在美国人地盘上的东西有一些危险的警觉……
《强国争坝》专门提供了单人模式,也就是“智脑规则”。
这个世界中特斯拉的交流电技术非常成熟,原本现实中只在纽约长岛实验性建立的 沃登克里弗塔也就是“特斯拉塔”在这个背景设定中被广泛采用,以其为基础的交流电网络星罗棋布。不过,对于各国开始的水源之战,特斯拉忧心忡忡,他担心自己的发明可能打开了又一个魔盒,如 赵大拿、孙富贵 这些人所关心的仅仅是自私的利益,而其代价将由所有人类来承担。
为了改变这种现状,特斯拉创造了一个比交流电系统更加令人惊叹的发明。这个设备的主体埋藏在坚硬的花岗岩下,机电式大脑在绵延数英里的地下隧道中穿梭,几百万个继电器处理着源源不断的信息流。而所有这一切都由一个用玻璃、铜和橡胶制成的机械大脑掌管,它拥有强大的处理能,丰富的知识,永远冷静的思维,它会带人类走入新的时代!
就在按下开关的一瞬间,一个问题涌上特斯拉的心头:如果这个机械把一切都处理得太过完美会怎样?这个机械大脑又会发展到什么程度?
“好吧”特斯拉说到,“要找到答案,没有比反复测试更好的方法了。”
就这样,机械智脑诞生了,它将作为一个强劲的对手登场,当你想独自体验《强国争坝》的游戏乐趣时,单人智脑规则已经做好了一切准备。
《强国争坝》及其扩展游戏中文版均由 游人码头 引进并出版,请支持正版
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