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本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,这里是盲灯。
很抱歉这次不是来更新视频的,视频将来还会继续更新,但最近事情比较多,这个放在后面说。

关于《半宅周刊》

这篇文章可以说是这两年从做视频到开店的一些心得感想,早在上一年核聚变的时候老白就问过我要不要将这段经历写成文章,但是各种琐事导致这篇文章知道现在才出来。不过一年下来的确也有更多想说的东西。
和很多年青人一样,我曾经也不断陷入到底要做什么的疑惑。在大学的时候花了大量时间学数码绘,出社会之后开始从事平面和 UI 设计相关,后来也开始自己写一些游戏电影相关的文章。16年的春天开始做个人播客,这可以是人生另一个转折的开始。
《关灯电台》可以说是一次非常个人的实验,从小就不善言辞,从来没想透过文字和声音向外界来表达想法的我,竟然开始完全独立自主地开始创办一个电台,从大纲、文案、录制、后期、发布都是自己一个人操办,还每一期都专门做了封面。其实当时想法很简单,就是想分享一些最近觉得有趣的游戏电影音乐等与宅文化相关的内容。会选择播客这种形式其实也是带有一些当时收听香港电台节目的情怀,后来也听了很多机核、大内密谈、观影风向标这样的网络电台,就给人一种“我也可以”的错觉。
后来发现,做的确是每个人都可以,做下去才是最难的事情。虽然后来也尝试过和朋友一起录的《开灯电台》,可以省去很多前期准备的工作,但最后也还是因为时间对不上毫无预兆地就断更了。
毕竟开了个头,就不会那么容易停下来。做音频节目尤其是方言的音频节目可以明显感觉到受众的局限性,而像我这种介绍游戏和电影的,当然还是有画面配上字幕会更加直观。
在我小的时候ATV本港台有一档名为《网上攻略大图鉴》的游戏节目。引进自当时英国一档名为《Cybernet》的节目。里面会介绍很多新游戏、攻略秘籍、市场分析还有排行榜之类的,内容偏向欧美向。本港台在引进的时候还加入了广东话配音。那时几乎每个周末都会准时在电视机前面追看。在当时连《游戏东西》、《电子竞技世界》这样的节目都还没播出的时代,这几乎是我的电子游戏的启蒙。
在看了很多线上的视频节目之后,抱着我行我也能上的心态,开始准备第一期的视频节目。花了一个多礼拜熟悉视频软件操作流程。最初的想法就是想做每期十分钟,粤语播音,电影和游戏结合,每次介绍5款 preview 和1款 review 的资讯类节目。
那新节目总得有个新名字,《半宅周刊》这个名字也是突如其来的灵感,我是属于先想到名字然后再给名字赋予意义的那种人。“半宅”的宅指的是宅文化,包括和电影游戏相关的一些亚文化内容。而“半”既是指像我这种每一样都懂一点但是不会太深入的人,也是指一种既喜欢宅在家里,又想去放眼世界的心态。
第一期的《半宅周刊》上传于2017年3月,是在当时一家出租屋里面录的。节目前期基本按照最初的想法实行,中期根据反馈有过一些变化,比如考虑到粤语受众面有限,改成双语播音,还让朋友轮流进行国语版本的配音;考虑到有些朋友会只看电影或者游戏的部分,把节目拆分成了《半宅游报》和《半宅映话》;考虑到自己游戏通关慢,电影没时间看,一度把 Review 那部分也去掉了。
得益于这部分技能的学习,后来也找到了和游戏媒体相关的工作。包括帮公司做的视频,高产的时候曾经还试过一周更新四个节目。当然我觉得很大程度上就是公司觉得你能做就多做点而已,而刚好我自己也对这件事情感兴趣。
现在想想从开始有兴趣这个观念以来,就在不同的兴趣领域摸索。很庆幸自己拥有那么多尝试的机会,即使最后要付出的成本极其昂贵,甚至现在让我觉得其实活下去就是在偿还之前走歪路的代价。但人生有些挫折就是躲不开的,尤其是当一切变得顺利的时候,就必定会有巨大的灾祸降临。这似乎已经发生在我目前为止人生的每一个阶段。
后来因为身体原因离开公司,辞职回到广州之后也休养了一段时间,也一直在思考自己能做的事情和想做的事情,那时除了找工作就是继续更新视频了。曾经一度想作为职业,但是基础太差,也没有好的变现手段,这条路注定走不通。试过想招募一起做的同伴,但因为临时组建团队磨合不顺利,最后还是回归孤军奋战。找工作也几乎没什么进展,游戏制作方面的工作已经难以胜任,而游戏媒体相关又难以维生,游戏发行的也缺少选择的空间。做高层能力和经验不足,做底层年龄已经不大允许。因此也陷入了迷茫。

关于“半宅空间”

18年的春节回到了汕尾老家,老爸说起重庆的姐夫想开私人影院一事,还问我有没有兴趣过去那边帮忙打理。后来这件事情因为场地问题不了了之,但也让我萌生了一个想法,是不是我自己也可以开一家店呢?
对于我这个靠做图吃饭的人去从事以社交维生的工作,还要身无分文的我拿出一大笔从毕生未见的巨额资金。换做是两年前还是打工仔的我来说,开店这件事情真的是想都不敢想的。事实上开一家游戏店几乎是每一个从小就接触电子游戏的玩家的梦想,谁不希望有个可以一起分享游戏乐趣的地方呢。
但当我把这个想法再深入下去,就越来越发现这条路的可行性。
Switch 的推出极大地催生了玩家们的聚会需求,各种 NS 聚会组织,《Splatoon 2》、《马力欧赛车8DX》联机群应运而生,Switch 的便携性也让线下聚会变得更容易操作,而市面上正缺少这种适合玩家们聚会游戏的地方。即使麦当劳、咖啡店、KTV、手游馆、桌游店某种程度上可以解决这种需求,但是一个专门为玩家准备的舒适环境必然更吸引主机游戏玩家。
对于我来说,最大的优势可能是个人对于游戏的理解,以及在游戏领域积累下来的资源,无论是微博 B 站上的粉丝,还是认识的玩家朋友,甚至是当时合作过的媒体,都能够帮我更好地找到精准的用户群。《半宅周刊》可以说无意中也为我打开了另一扇门,我甚至还想过,通过线上节目的推荐,把观众引导到线下店来体验,而线下的客人也可以通过视频获得持续消费的动力,比如新上架的游戏或者活动。顾客和观众可以相互转化,从而将半宅作为一个交流平台推广出去。
这也是为什么我一直认为,即使有时候人的所见所学可能在短时间内没什么实际的用处,但总会在未来的人生道路上给自己带来帮助。
至于开头经历的各种和物业谈判,和街道沟通,被装修队拖工期,被股东鸽,和设计师意见不合,被隔壁投诉这些琐事就略过不说了。
在家人和朋友的帮助之下,“半宅空间”终于在7月底和大家见面了。不得不说,大家对这个店的喜爱其实超出了我的预期,每次看到大家打开房门的欣喜神情,还有躺在沙发上发出快乐的声音,这对我来说就是一种最高的肯定。“半宅空间”也慢慢地变成大家口中的“肥宅快乐屋”。
开店并没有很多人想象那么轻松,不过也没有很多人想象那么困难。每天起来开始当清洁工打扫卫生,当电工调试设备,当茶水整理水吧,当服务员开始接客,当导玩进行讲解,当前台结账收钱,当采购出去补货,当客服接电话回信息,当销售向客人卖卡,当伙夫准备晚饭,当财务整理收入,当经理管理房间排期,当 Up 主录制视频,当后期自己剪辑,当设计自己做图,当运营写推文发推。在人手不够的情况下只能亲力亲为。但和各种连锁快餐店、网红饮品店的员工比起来,至少还是有很多可以用来摸鱼的碎片时间。
与机核的合作也是缘分,作为机核电台的早期听众,从12年就一直关注机核,并受到了很多影响。后来投稿了《半宅周刊》开始和机核成员有了互动,也因此受了弓虎董事长、小光、白老师的不少关照。弓虎董事长、小光在广州核聚变之前也来到店里好几次,给了我们很多正面的评价。也让我们能够以参展商的名义到核聚变现场摆摊,给了我们一次非常好的露出机会。这里真的衷心感谢机核给我们的支持和帮助。
乌贼学院和广州乱斗堂也是和我们合作比较多的组织。乌贼学院在这边组织过两场《Splatoon2》主题聚会,一次是18年国庆,另一次是今年暑期最终祭典期间,第一次有40多人,第二次两天共60人。组织者偷米和其他伙伴们安排祭典、私房、打工等环节,并且还专门制作了聚会相关的物料,可以说相当用心。
乱斗堂也是一群非常有执行力和热情的组织。他们从今年初开始几乎每个礼拜天都会自发过来组织比赛,并且从白天到晚上就只玩《任天堂明星大乱斗 特别版》一款游戏,假如某个星期不在,那就肯定是去其他城市比赛去了。而且他们真的很努力地在推广《任天堂明星大乱斗 特别版》这个项目,不断地跟各种线上媒体线下漫展谈合作,也非常耐心地去指导新人。连我都相当佩服他们的组织执行力。
这一年下来,着实是来了很多主机游戏玩家,有从微博或者机核看到慕名而来的,有在B站上云过很多遍才有机会实机操作的(我就见过有玩《底特律 变人》连台词都能背下来,但其实是第一次亲手玩的),有从点评上看到但是对主机游戏完全一窍不通的。它成为了许多喜欢游戏和动漫的人聚会的首选场地。有的人在这里收获了快乐,有的人在这里认识了朋友,有的人在这里找到了归属感。它已经不仅仅是一家可以玩游戏的店,对很多人来说就已经是半个家那样的地方,似乎给半宅这个名字又赋予了另外一层含义。
如果说这一年来的开店经历给我带来什么收获,认识了更多的朋友锻炼了自己各方面的能力这些不必多说,实际一些的金钱倒也没赚到多少。最大的感触可能是我终于找到了适合自己的生存方式。至少我能够把自己的人生价值建立在别人的快乐之上。虽然它花费了我几乎所有的精力和时间,但我觉得它本身已经是我生命的一部分。

“半宅空间”的未来

正如我的预感,在开业的一周年店庆,祝贺一切终于上了轨道之后,“半宅空间”遇到了最大的危机——我们被迫要从原址迁出去了。
事情的原因要追溯到当时签租房协议的时候,因为目前昌岗店这个位置是从两方人手上转租得到的。其中房间与大厅区域各分为两个部分。原先约定是10月到期之后重新与房东续签,但后来隔壁自习室为了生意扩张,坚持要拿回原本属于他们的房间部分,我们只剩下大厅的区域。这基本上将我们原先的经济来源切断,单靠大厅部分也无法维持之后的经营。遗憾的是当时签订合同的时候疏忽,没有得到保障,现在只好被迫迁出。
目前我们已经确定了新场地,虽然比起之前的店面会小一些,但是有过之前的经验,我们会提高场地本身的利用率,并且保证带给大家和之前一样舒适的游戏聚会体验。新场地离地铁近,比之前的地方更方便到达,附近也有大型商区,楼下还有停车场,周边环境并不会比之前差。
那剩下的问题,就是资金了。
即使在别人眼里,半宅空间的运营情况已经算是比较理想了,维持收支平衡不成问题,假期还能小赚一笔,但是大量的前期投入也是有目共睹的,积累下来的资本不足以让我们马上就能投入到新店的建设,更何况还必须维持接下来两个月时间店面的运作。在没有后续的资金投入的情况下,只能通过众筹的方式来募集部分资金来救急。
目前我们已经在摩点上线了新店迁移的众筹,得到了很多朋友的支持,但对于一家新店的筹备还是需要更大的帮助,也希望看到这里的朋友,在力所能及的范围内可以帮助我们完成这个心愿。
好在有了之前的基础,相信很快能够重回轨道。愿望是未来可以有个更大的场地,能够到其他城市开分店。当然最迫切的问题还是先度过目前的危机。
感谢看到这里的朋友,希望很快能和大家再见,祝大家生活愉快。
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