著名主视角射击/生存游戏系列《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)于2000年代中后期曾在全球掀起一股社会主义乡愁。尽管作品中带着东欧游戏常见的各种Bug和粗糙之处,这个系列仍然被不少游戏媒体评为最具气氛的主视角射击/生存游戏。
的确,除了用各种写实系枪械射杀变异怪兽和敌对士兵这些基本的FPS要素之外,能在萧索寂寥的切尔诺贝利核电站周边探索奇特的地貌和特异点则满足了许多玩家那颗热爱城市/废墟探索的心。同时对于中国(尤其是北方)玩家来说,游戏中出现的似曾相识又略有陌生的前苏联粗野主义民宅和工业区设施又显得格外亲切,仿佛将你置身于一个破败的、从没生活过的故乡。
1. GSC认为在此刻(指今年三月的官网更新)放出关于游戏更多的信息可以促进玩家与他们的沟通,这样可以使游戏做得更好。
2. GSC暂时没有重制之前《潜行者》作品的计划。
4. 现在暂时没有关于游戏是否会登录次世代游戏主机的信息。GSC将先静观下一代主机的情况。
5. 当问及是否将有4A Games和Vostok Games的人员(言外之意:GSC出离的前员工)参与制作时,GSC答道GSC是制作《潜行者2》的唯一工作室,但宣称制作人员曾在其他著名游戏公司工作过。
6. GSC将独自出资制作《潜行者2》而不是使用其他发行商。
8. 当被问及是否会出潜行者宇宙的外传性质作品时(比如《辐射76》之于《辐射》系列,但求别那么渣),GSC答道他们有很多扩展潜行者宇宙的好点子,但目前全部人力都在专注于《潜行者2》的制作,现在谈外传还为时过早。
9. 游戏完成度未知,但GSC认为作品很酷很独特。
12. 目前没有通过Kickstarter为游戏集资的决定。
13. 《潜行者》系列Mod作者将参加游戏制作,但作者团队保密。
14. 游戏将保持与前作的一致性,但同时也将有很多创新和独特的气氛。
15. 现在制作中的《潜行者2》将是全新的游戏,与2012年取消的《潜行者2》关系不大。
17. 目前的制作进度可喜,甚至比计划完成的更多。GSC老板对此很高兴。
19. 《潜行者2》的创作灵感来源于很多电影、书籍和游戏。当然最大的来源还是《潜行者》一代系列。
21. 游戏将会非常现代化,因为GSC在使用最好和最新的技术来制作。
23.制作团队中有曾经参与过《潜行者》一代系列的骨干工作人员。
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