《断罪》的游戏性基本都体现在“击杀”上。游戏中最有特色的,同时也是新加入的就是“标记与处决”系统。玩家需要通过近战击杀一个敌人来获得一次“处决”的机会,通过点按“RB”标记敌人,当时机成熟(标记变红)时按 Y 即可做出连续处决动作。至于一次能标记、处决多少人,那就得看你配的是什么枪了,有一把手枪最多能标记4个人,如果玩家技术好,迅速解决八九个人也不成问题。
但“标记与处决”系统却引起一些系列老玩家的不满,他们认为随着标记与处决系统的加入,处理敌人难度大幅下降,且被标记的敌人会一直存在于视野里,游戏“潜入”的主题被弱化了。这点我十分认同,可我也觉得这是制作组的一种考量,毕竟《断罪》的前作《细胞分裂:双重间谍》是2006年发售的,是一部 Xbox 与 Xbox 360历史交接时的作品,当时的主打系统——潜入,在之后来看并不是一个能轻易抓住新玩家眼球的卖点。需要加入爽快的战斗系统,让人快速注意到这款作品;同时又不能抛弃游戏的潜入主题,还真是难为制作组了……
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